Archive pour la Catégorie 100 ans de Solitude

Etre fort, rester classe.

Posté dans 100 ans de Solitude, Combattants & Rébellion d'Usine, Le Troupeau, Let Us Sleep le 28 octobre 2010 par letussleep

Cela fait plus d’un an que nous sillonnons New Eden. Nous avons appris une foule de choses sur la galaxie et surtout sa population, au travers de nombreux contacts et échanges avec nos homologues de l’espace connu.

Pour l’essentiel, ces expériences ont souvent été fugaces et sans lendemains, à l’exception de celle que nous avons vécue avec la corporation Xenon.

Nous avions entendu l’appel de Solitude, transmis par la prophétesse Oceanis Sol, une onde qui s’était propagée jusqu’aux tréfonds du worm-space, et qui était entrée immédiatement en résonance avec la grande vibration cosmique.

Dès la première seconde, nous savions qu’Oceanis était consciente de sa force et des infinies possibilités que lui donnent son statut de pod-pilote, refusant tout compromis et toute allégeance qui entraverait sa liberté. Elle et ses fidèles sont habités par le souffle épique du grand worm.

Aujourd’hui, nous allons à nouveau devoir coopérer avec d’autres pilotes, mais là où l’appel de Solitude se basait sur une harmonie spirituelle, nos liens avec Thernos et ses FF-R sont tissés de sang et de larmes.

Ce dernier n’a pas eu besoin d’entrer dans le détail, nous avons vu de nos propres yeux l’attaque terroriste menée par une coalition d’alliances contre les POS de la FF-R, dans laquelle ont trouvé la mort des dizaines de scientifiques qui effectuaient  des recherches de la plus haute importance sur la distillation et le vieillissement en orbite.

Nous entendons donc la proposition de Thernos et ses FF-R : au 28/10, après un mois de guerre jour pour jour contre la redoutable alliance E112, ils ont perdu 15 ships !

Ils sont au bord du gouffre.

Cette hémorragie n’est pas près de s’arrêter, compte tenu du refus obstiné que cette alliance oppose aux demandes, pourtant raisonnables, de Thernos.

Pour des raisons purement administratives, nous sommes obligés de formaliser notre accord avec les FF-R : qu’à cela ne tienne ! Hekariss a justement immatriculé une alliance auprès de Concord, à l’époque où il avait des ambitions et des amis, nous utiliserons donc cette structure comme le véhicule de notre projet : nous renforcer car l’union fait la force, et conserver notre classe naturelle en choisissant pour alliés des combattants de la lumière en ships dorés.

Ce crédo sera notre nouvelle devise : Force & Classe.

Nous célébrons immédiatement notre union en procédant au sacrifice rituel du pod d’Amarrils, après l’avoir extrait de son Mackinaw.

Les caïds de Solitude

Posté dans 100 ans de Solitude le 20 juillet 2010 par letussleep

Il nous faut trouver notre place dans le groupe de Solitude qui vit ses premières semaines cruciales. Les premiers succès ont donné une forte résonance à l’Appel, qui a été entendu par de nouveaux pilotes et de nouvelles corporations.

Pour cela nous effectuons un retour aux sources : la guerre électronique. Et voici nos ships équipés de contre-mesures électroniques qui se joignent aux flottes de Xenon Inc. et des autres coalisés. L’effet se fait aussitôt ressentir, les flottes ennemies que nous rencontrons sont réduites à l’impuissance : elles ont tôt fait d’identifier la menace Sleepers et nous devenons bientôt leurs cibles prioritaires.

Mais notre sacrifice n’est pas vain, bien au contraire, il conduit à de belles victoires dans des combats d’une ampleur encore inconnue pour nous, et surtout il permet de remplir le premier objectif, identifier les maîtres de Solitude : Phoenix Virtue et Hedonistic Imperative.

La deuxième phase de l’Appel consistera à faire rouler leurs têtes.

Mais déjà, notre mission auprès de la Prophétesse Oceanis Sol prend fin. Nous avons pesé de tout notre poids dans ces premiers combats, lorsqu’elle ne pouvait réunir qu’une poignée de fidèles, nous avons ouvert la route à d’autres corporations, mais au fur et à mesure que grandit l’échelle des batailles, notre influence sur leur issue se réduit.

Nous reviendrons si l’existence de l’Appel de solitude est menacé, mais la lecture du journal de bord d’Oceanis Sol nous rassure, elle vole de victoire en victoire.

Premier sang

Posté dans 100 ans de Solitude le 12 juin 2010 par letussleep

Notre arrivée sur Solitude se passe très bien, Oceanis Sol et ses pilotes connaissent bien les lieux, mais la population a bien changé depuis l’époque où ils y vivaient.

Le groupe est encore jeune et fragile, nous sommes très peu nombreux à avoir répondu à l’Appel de Solitude, il est impératif de mener des actions sans attendre, et surtout qu’elles soient couronnées de succès, c’est à cette condition que nous ferons parler du groupe et que d’autres corporations viendront en grossir les rangs. A défaut, l’Appel sombrera dans l’oubli.

Nous avons donc la responsabilité de montrer la voie en démontrant au plus grand nombre que la Prophétesse Oceanis Sol peut bâtir une communauté autour d’une foi partagée, et non pas fondée sur la servilité et l’appât du gain comme c’est souvent le cas dans New Eden.

Le projet : s’imposer localement, à commencer par Meunvon, en montrant que nous pouvons aligner une puissance de feu respectable ; notre participation est donc déterminante à ce stade, bien que nous ne soyons pas familiers, ni adeptes des flottes lourdes.

Oceanis reste discrète sur sa stratégie, mais comme elle, nous avons entendu l’Appel qui nous dit que pour affirmer notre statut de patrons de Solitude vis à vis des indigènes, nous devons d’abord identifier leurs leaders, et ensuite les exécuter publiquement.

Pour ce faire, le groupe constitue des flottes puissantes semant désordre et destruction, nous ne tarderons pas à faire sortir de leurs tanières les pitoyables caïds locaux, restés sourds à l’Appel.

L’Appel de Solitude

Posté dans 100 ans de Solitude, Let Us Sleep le 1 juin 2010 par letussleep

Voici presque  un an déjà que nous sillonnons New Eden.

Ces derniers mois ont été éprouvants, les canaux énergétiques qui nous parcourent sont taris par l’influence néfaste de l’espace connu, nous devons nous ressourcer dans le worm-space.

Durant notre long sommeil, des phénomènes interfèrent avec le Worm, comme autant de signaux inaudibles dont le décodage est long et laborieux. Mais le temps n’a pas d’importance pour nous et finalement nous  pouvons les décrypter et reconstituer un message.

Ce message est l’Appel de Solitude. Il concerne tous les êtres de New Eden, nous l’écoutons sans nous demander de qui il émane. Il est pour nous le signal d’un nouveau départ vers l’espace connu. L’ouverture du worm est rapide et stridente et nous nous mettons en route. Des humains ont aussi entendu l’appel, pour la première fois nous nouons des relations autour d’un but commun : comprendre l’appel, trouver le prophète qui saura l’interpréter.

Oceanis Sol a été la première à recevoir le message, nous le savons. Elle est le guide de la communauté qui s’assemble autour d’elle.

Les premiers contacts sont positifs, elle n’a pas d’aprioris sur nous et notre passif de prédateurs, qui ne semble pas la contrarier plus que cela. D’un naturel assez calme et froid, sa détermination et sa conviction inspirent une confiance fédératrice, nous sentons que dans Solitude, nous pouvons lier notre sort au sien.

Nous rejoignons donc des corporations venus d’horizons très différents, auprès desquelles nous représenterons les Sleepers. Notre but est de comprendre et d’intégrer ce nouvel environnement à notre rythme, sans précipitation, et notre ambassade sera installée dans le système de Meunvon.

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