Archive pour la Catégorie Argos balise

Dernier jour de séminaire

Posté dans Argos balise le 29 mars 2011 par letussleep

Cravates et détente, c’est le dernier jour du séminaire ! 

La journée de clôture du Séminaire de symbiose corporate à balles réelles des Argonautes est arrivée.

Voici le programme

07:14 – café d’accueil convivial !

Ce petit déjeuner est celui de tous. L’essentiel est d’en faire un moment de rencontres, d’échanges, et de… célébration de son alliance !

08:00 – matinée détente, pendant laquelle nos stagiaires ont le choix entre divers ateliers ludiques :

- mur de post-it “pourquoi j’aime Argos Council.”

- ateliers photo : “qui est qui ?”

- concours du vaisseau le mieux décoré

12:00 – Déjeuner au self service de l’alliance.

Les CEO et Directeurs des corporations d’Argos Council seront ensuite conviés au carré V.I.P., pendant que les autres débarrassent. Car bien souvent, être à côté d’un winner, c’est un peu être un winner soi-même, dans cet espace de détente et d’élitisme, les heureux élus auront le privilège d’observer, pendant quelques minutes, les Sleepers dégustant cognac et cigares.

13:30 – Après midi, ateliers thématiques :

- Atelier missions et wardec : combat ou courrier ?

- Atelier PVP de clôture, sur la thématique : tu n’attaqueras pas n’importe qui avec n’importe quoi.

17:00 – Pause : c’est le moment d’aller aux waters,  de changer de tricot, ou pourquoi pas de demander un autographe aux Sleepers !

20:00 – Cocktail dinatoire, suivi d’un moment de rires et de fête : le tournage du lipdub alliance Argos Council !

22:00 – Atelier minage et wardec : une fausse bonne idée ?

22:30Pot de départ de Machina Soux. Un départ en retraite c’est toujours un peu triste, mais rassurez vous, dans deux semaines vous aurez oublié votre vieux collègue, et vous n’entendrez plus reparler de lui avant son décès.

Mais il est déjà l’heure de laisser les Argonautes à leur osmose corporate, car nos prochains stagiaires, de chez Through the Looking Glass, SIO-SIA et Giza’Msafara, nous attendent.

Patrouilles

Posté dans Argos balise le 28 mars 2011 par letussleep
Depuis le début de la guerre, nos cibles se découvrent des talents de stratèges. C’est sûrement l’effet RETEX ©, même si cela se voit plus sur leur messagerie que sur le terrain.

Aujourd’hui, ça ne rigole pas : ils vont constituer des patrouilles armées, avec noms de code s’il vous plait !

patrouilles
From: Orlensia
Sent: 2011.03.27 12:43
To: Sanctum of Phoenix’s Order,

Je souhaites organiser des squad de patrouilles le temps de la wardec? (rappel: ceci n’est pas une obligation)

Je vous demandes de former une patrouille de 3 ships, de preference deux ships rapides et un ships lourds.

Conduite a tenir:
- engagement si le rapport de force est favorable 2 contre 1 minimum (a l’apreciation du squad commander)
- repli et compte rendu de situation si tel n’est pas le cas
- durer des engagements limité, pour ne pas voir de renforts ennemi intervenir

je souhaiterais composés les patrouilles ainsi (afin que chacun s’habitues au réaction de ses ailiers)

Apple danger: Tlog, Kim, kerrolaf
Old guard: Khar, Heliska, Katy
Quafe abuse: Jin, machina, Orlensia
Définissez votre squad commander et votre secteur de patrouille, selon vos preferences et votre instinct

Un peu honteux de ne pas avoir mis en place ce genre de dispositif avant les Argonautes, et soucieux de ne pas passer pour des amateurs, nous prenons immédiatement les mesures qui s’imposent.

Désormais, dans le système militaire des Sleeper’s, la flotte est représentée par deux groupes distincts, mais d’égale importance : en Empire : Campfire (code : Ver Solitaire) et Upholder (code : Hamster Jovial) et, dans le système worm J101650,  Sleeper’s et Curaçao Gold (code : les Patates Douces). Voici leur RETEX ©.

Campfire Headphase : « Papa Delta, ici Ver Solitaire, j’ai un contact ennemi dans Hatakani ! »

Upholder, se réveillant en sursaut: « Eh mais c’est moi Ver Solitaire ! »

« Non, toi c’est Hamster Jovial. La cible est énorme et toute plate ! POINT ! »

Tous en cœur : « On arrive ! Tiens bon Ver Solitaire ! Type et classe de la cible ? »

« La cible est de type pas mal grosse, plutôt plate et relativement classe, mais c’est subjectif. »

Probablement un Orca. Il n’y a aucune chance pour que le Dramiel de notre camarade vienne à bout d’un vaisseau de ce gabarit, aussi les Patates Douces se ruent hors du système worm, dans lequel ils se tenaient en embuscade à bord de leurs Hounds, et se précipitent vers Campfire. Upholder quant à lui se met également en route à bord de son Raven.

Nos bombardiers furtifs parviendront-ils à parcourir les 20 jumps qui les séparent de l’objectif avant que le lourd Orca ne parvienne à retourner à la gate d’où il vient ? Rien n’est moins sûr et l’insupportable perspective que notre proie favorite puisse nous échapper semble même devoir se concrétiser lorsque Nyrkivlad arrive à la rescousse à bord de son Raven et attaque Campfire.
Depuis peu, notre pilote est passé maître dans l’art de tenir les Ravens en échec à bord de son petit Dramiel, qui esquive habilement les missiles de croisière mais n’a pas d’autre choix pour sauver sa vie, que d’ouvrir le feu sur les essaims de drones que Nyrkivlad envoie à sa rencontre.

Alors, tout semble perdu : Campfire Headphase ayant engagé le combat, il ne pourra suivre l’Orca de l’autre côté de la Jumpgate ; tandis que les Patates Douces se ruent vers le système d’Hatanaki à bord de leurs Hounds, Campfire égrène la distance séparant l’Orca de la Gate, nous n’y arriverons jamais.

Et soudain, c’est le miracle !

Un pod-pilote réceptif au signal de la Grande vibration cosmique, qui stationne près de la Gate, prend conscience du drame qui est en train de se jouer à quelques kilomètres de lui ; n’écoutant que son karma, il lancera à plusieurs reprises son Battleship sur une trajectoire de collision avec l’Orca, empêchant ce dernier de trouver le salut. Ce magnifique geste de solidarité, totalement gratuit et spontané, nous réchauffe le cœur, et nous réconcilie avec l’humanité. Désormais nous pouvons non seulement espérer détruire l’Orca, mais également le Raven !

Nos deux Hounds arrivent enfin et déchirent de leurs redoutables torpilles la superstructure de l’Orca, tout en taclant le Raven, tandis que Campfire se tient prêt à passer de l’autre côté de la gate pour l’y intercepter si besoin, mais l’arrivée, tardive, d’Upholder rend cette précaution inutile, le Battleship ennemi ne parviendra pas à atteindre la Gate avant de succomber au déluge de feu que nous déchainons sur lui.

Tous seuls au fond du worm-space

Posté dans Argos balise, Worm space le 27 mars 2011 par letussleep

Les pilotes de la corporation Sanctum of Phoenix’s Order se terrent dans le système worm J101650, qu’ils ont profané. Maintenant qu’ils savent que nous en avons trouvé l’entrée, ils s’attendent à ce que nous leur fassions payer très cher les souffrances qu’ils ont infligées à nos frères Sleepers.

Ils savent aussi qu’ils ne peuvent espérer strictement aucune aide de la part de leur alliance.

Pendant deux jours, nous effectuons une rotation très relâchée dans le système, mais notre seule présence intermittente suffit à les dissuader de mener toute exploitation du système.

Nos vaillants Argonautes font face à leur manière : des manœuvres gracieuses en formation serrée, à l’intérieur des champs de force de leurs POS, on croirait voir des perruches dans une volière.

Khar Kinj résume bien la situation, sur leur messagerie corpo :

Concernant tes propositions, je serai personnellement pour quitter le WH.
Celui ci est vérolé par les LUS, dispose de tres peu de sites exploitables…. et sauf preuve du contraire ne nous rapporte pas un rond.

De mon point de vue, il serait limite plus safe de rentrer a bawi et d’aller taper des missions de minage en low pour renflouer le wallet corpo, que de rester dans ce WH cloitrés dans la bulle en jouant a “peut etre il y a quelqun, peut etre pas, dans le doute ne faisons rien” (Ce qui soit dit en passant doit bien les faire marrer chez LUS).

D’expérience, lorsqu’un petit groupe d’humains est soumis à la promiscuité et à l’isolement, ce qui est le cas des pilotes de Sanctum of Phoenix’s Order, blottis autour de leur POS flottant dans la solitude glacée du système J101650, le moindre incident peut déclencher une vague de paranoïa, qui se manifeste bien souvent par des plans délirants :

Reprise des Opés
From: Khar Kinj
Sent: 2011.03.28 10:49
To: Sanctum of Phoenix’s Order,

Salut a tous !

J’ai pensé a un truc dans le nuit, je vous partage le fruit de ma reflexion.

Au vu des evenement des derniers jours, on dirait que les LUS ont décidé de temporiser. Je pesne personnellement qu’il ne reste dans le WH que curacao gold, qui est resté derriere pour surveiller les acces au WH.

Du coup, je pense qu’il serait temps de le sortir de la, et de le kill si possible.

En s’y prenant bien et en essayant de se le faire peu avant que la sortie du WH collapse, on a une chance de les semer pour quelques jours, et de reprendre des activités classiques sur place, minage prod etc…

Voila, je pense que la mobilisation d’une mini fleet pour s’occuper de lui le plus tot possible serait pas mal….

Dites moi ce que vous en pensez !
++

D’heure en heure, la paranoïa les ronge au point de déclencher une chasse aux sorcières dans leur rangs, les conduisant à révoquer un malheureux pilote, identifié à tort comme notre espion. Nous en rions encore.

RETEX !

Posté dans Argos balise, Worm space le 24 mars 2011 par letussleep

Après l’action, le RETEX ©

Le temps s’est arrêté. L’alliance Argos council est assommée, et même les pilotes de la corporation SPO n’osent plus sortir de leur système worm, se demandant avec anxiété si nous les avons repérés. Quand Machina Soux, une vielle connaissance qui remonte à notre guerre contre Caprica Colony, passe le nez dehors pour tester notre vigilance, notre sentence est sans appel.

A l’intérieur du système worm en revanche, la vie continue, mais plus pour longtemps…nos pilotes sont déjà sur place et lorsque Emergent y abat la barge de kerrolaf, le ciel leur tombe sur la tête : nous les avons trouvés, maintenant ils peuvent courir mais ils ne peuvent plus se cacher.

Heureusement pour eux, leur leadership a la solution : le RETEX © !

Après une semaine de conflit j’estime nécessaire qu’un post wardec soit établi, afin de mieux comprendre ce qu’il ce passe.

Situation ennemie

- Les Let Us Sleep sont une petite corporation de pirate de 9 membres.
- Experimenté, ayant des ressources matériels et financières conséquentes (du a de nombreuses victoires et rancon obtenu).
- Organisés, ils ont de tres bon service de renseignement et d’espionnage. (infiltration de spy, corruption, renseignement par des corp amies.)
- Tenaces, une wardec contre eux peut durer des mois.

Situation amie

Suite au retour d’experience (RETEX) de la premiere semaine on peut noter pour l’alliance:

- Faible capacité a monter une flotte de combat (7-8 membres)
- Réseau de renseignements fiable (localisation des Let majoritairement exact.)

Plan D’action

Afin de réduire la menace ennemie il faut:

1 – Vérifier la présence de l’ennemie a votre connection (add contact des Let) ce renseigner sur leur localisation si elle est connue.

2 – Travailler dans des secteur ouvert et connus. Plusieurs sations, Gates vous permettant de quitter la zone rapidement et sereinement.

3 – Detection d’un Let (Ou spy) dans votre local, diriger vous; en station, ou sur un safe.  Si vous miniez, considerer que votre journée est terminé.

4 – Action: les pilotes en mesure de piloter un ships combat cesse toutes activités et ce rallie sur un point de regroupement, a 2-3 jumps de la zone. ( si nous ne sommes pas capable d’avoir un ratio de 2-3 contre 1, on annule)

5 – Localisation: scouts et recon pour evaluer la force adverse (nature du ships, nombre, position)

6 – Engagement: on oublie de suite de fermer les systemes en etablissant des camps gates, nous ne sommes pas assez nombreux et cela laisse du temps a l’ennemi pour ce renforcer.

7- deroulement du combat: oubliez le scramble si vous ne pensez pas avoir les moyens de l’utiliser.

8 -Fin de combat: debriefing a chaud, puis le lendemain RETEX de chacun des combattants par mail (que l’on perde ou gagne)

Un seul chef de fleet, il prend les decisions et donne les ordres, vous contesterez apres l’engagement dans votre RETEX.

“1944, un camp italien est attaqué par les forces britanniques, aucune unitée de combat n’est présente. Un officer de la logistique organise ses mécanos et ses cuisiniers. A la fin de la journée ils auront repoussé leur adversaire bien mieux equipés et armés, car cuistots, boulanger et mécano ce battaient pour vaincre.”

Nous mourrons d’impatience de lire ces RETEX et pour ce faire, nous allons leur donner de la matière, en commençant par Tchernabog, dont nous avons la joie de lire le RETEX en direct sur le canal de com ennemi, pendant qu’Emergent est en train de s’occuper de son cas.

Nyrkivlad > je pars de motsu pour algo quelqu’un a besoin de matos
Malory vonDrachen > le drake tu peut me cheker çà stp aussi ?
Nyrkivlad > drake 30m a motsu
Malory vonDrachen > okay ^^ mici
Tchernabog > wwwwwwwwwwwwwwww
Tchernabog > help adraleozen
Malory vonDrachen cool
Tchernabog > worm soldier emergent
Malory vonDrachen mouarf
Orlensia mets toi a l’abri relink le systeme stp
Tchernabog > bing
Tchernabog > adralleozen
Nyrkivlad tu veux de l’aide
Tchernabog > il est en cyanabal machin
Tchernabog > c’est un peu tard pour l’aide
Katy Ambraelle tcherna? tu t’es fai pété?

En revanche, nous ne saurons jamais s’il était mécano ou cuisinier.

La traque

Posté dans Argos balise, Worm space le 23 mars 2011 par letussleep

Pour toucher les dividendes de notre victoire de la veille, nous devons maintenir la pression sur nos proies.

Ce n’est pas facile, car elles activent de plus en plus rarement leurs pods, à l’exception des membres de la corporation SPO qui, poussés par leur compulsion à l’accumulation de richesses, sont incapables de suspendre leurs activités industrielles.

Il faut dire qu’ils se sentent à l’abri dans leur système worm J101650, aussi nous mettons un soin particulier à les traquer, dans l’espoir de localiser enfin un wormhole qui pourra nous y conduire. Chaque pilote adverse est systématiquement localisé, et le système dans lequel il se trouvait est ensuite saturé de sondes, au moyen desquelles nous tentons de détecter tout wormhole.

Les déceptions s’enchaînent, mais notre patience fera une fois de plus la différence : après une nouvelle déconvenue, qui fait suite à l’interception de Malory vonDrachen dans un système solaire qui se révèlera dépourvu de wormhole, la chance nous sourit enfin lorsque le Crane de Kim Sufi est repéré dans le système Madomi : après l’avoir détruit et podé, nous découvrons un wormhole conduisant au système J101650, dont l’exploration dévoile deux POS appartenant aux SPO. Joie !

Nos ennemis ne peuvent pas savoir avec certitude si nous avons découvert leur sanctuaire, mais l’élimination d’un des leurs dans le système de Madomi leur démontre qu’à tout le moins, nous nous en rapprochons dangereusement.

Cela explique sûrement cette première tentative de contact de leur part, qui aurait pu nous attendrir si leurs mains n’avaient pas été couvertes du sang de nos frères Sleepers.

[22:26:37] Apanian > salut
[22:26:50] Apanian > j’aimerai communiqué
[22:26:53] caldari upholder > Salutations.
[22:28:25] Apanian > On a trouvé un suspect chez nous , je me disais que maintenant que vos stratégies fonctionnaient à merveille avec nous et surement avec d’autres dans le passé vous pourriez nous dire exactement ce que vous désiriez ? du Fun ? un vrai guerre ?
[22:29:28] caldari upholder > Comme je l’ai dit précédement, nous voulons 500 millions une cinquantaine d’exotic dancers, un peu d’alcool et de tabac. Le tout livré a teonusude.
[22:32:07] Apanian > je ne suis pas le responssable de Argos mais je me soucis de l’évolution de SPO la corpo dans laquelle j’évolue actuellement
[22:39:38] Apanian > au plaisir de se retrouver sous le feu
[22:39:45] Apanian > et merci d’avoir accepter la com
[22:39:56] caldari upholder > J’espere que tu es satisfait de cette conversation. Tu recevra prochainement une enquete de satisfaction sur ton contact avec moi, je t’invite a y répondre favorablement.

Chassons les Argonautes

Posté dans Argos balise le 22 mars 2011 par letussleep

Merci à Ilydia Sephyri pour ces images.

Cette journée de guerre aurait pu s’arrêter après la tentative, navrante, de BiM Jackal et Orlensia, de piéger Sleeper’s, mais l’alliance Argos Council semble tenir tout particulièrement à nous opposer une résistance coordonnée entre ses différentes corporations, ou plutôt celles qui restent.

C’est tout à l’honneur des Argonautes et c’est avec intérêt que nous voyons se rassembler peu à peu une flotte respectable composée d’un Drake, deux Hurricanes, un Tengu, un Rokh et un Tempest, accompagnés d’un Scimitar, dont ils ont vicieusement confié les commandes à un pilote qui ne fait plus partie de leur alliance, et que nous ne pourrons donc attaquer avant qu’il n’intervienne dans le combat, à supposer qu’il n’ait pas fui ou docké avant.

Nous préparons en réponse adaptée, sous forme d’une flotte de Battleships privilégiant la guerre électronique et énergétique à la puissance de feu. Le combat sera court et très intense à courte portée, du moins le pensons-nous en les attendant, confortablement installés dans le grand hall d’observation panoramique d’une station de Dodixie.

Lorsque l’ennemi arrive aux abords de la station, notre extraordinaire flotte se déploie : deux Scorpions, un Typhoon, un Tempest, un Armageddon et un Falcon.

Surprise ! Nous constatons que nos adversaires restent à une distance de 45 km de la station. C’est un choix risqué, ils font preuve de courage, mais en l’occurrence un choix payant pour eux puisque notre puissance de feu, sacrifiée au profit de la guerre électronique, devient anémique à cette distance, et le Scimitar ennemi parvient sans peine à régénérer les boucliers de nos cibles.

Nous nous rapprochons laborieusement sous un feu nourri et parvenons enfin à prendre dans nos filets le premier Hurricane. Nous déclenchons un tir groupé à la seconde où Stubing nous annonce que son Falcon a brouillé toute l’électronique du Scimitar, et le Hurricane se désintègre presque instantanément, pendant que le second Hurricane s’enfuit ; on ne le reverra plus.

Le pilonnage ennemi continue et nos deux principaux artilleurs, Campfire Headphase en Tempest et Curaçao Gold en Armageddon, retournent lentement vers la station en vue de réparer à tour de rôle, sous la couverture d’un allié en Osprey. Pendant cette phase, nous testons les défenses du Tengu mais à cette distance extrême de tacle nous ne pouvons ni le détruire rapidement, ni le tenir en place et il en va de même du Drake.

Cela nous laisse les lourds Battleships adverses, puissants mais trop lents pour fuir. Le Typhoon de Sleeper’s s’emploie à tacler le Rokh, tandis que Curaçao et Campfire se relaient pour faire subir le même sort au Tempest.

Les tirs ennemis deviennent sporadiques sous l’effet des ECM de nos Scorpions, le Scimitar est mis hors jeu de la même manière par notre Falcon, et les Battleships de l’alliance Argos Council partent rapidement en fumée, tandis que le Scimitar, le Drake et le Tengu mettent les voiles.

Cerise sur le gâteau, un reporter indépendant a filmé notre victoire.

N’eût été la composition inadaptée de notre flotte à cette distance de combat, le massacre aurait été total, d’ailleurs l’ennemi ne s’y trompe pas : cela sera  la dernière fois que l’alliance Argos council nous oppose un front uni et solidaire. Nous prenons la chose avec la hauteur de vue qui nous caractérise : dans l’harmonie de la grande vibration cosmique, il n’est pas injuste que le courage dont ils ont fait preuve en acceptant ce combat soit récompensé d’un peu de chance.

Que la fête commence !

Posté dans Argos balise le 22 mars 2011 par letussleep

La guerre est jeune, le premier sang n’a coulé qu’hier et déjà, près de la moitié de l’alliance Argos council a préféré déserter plutôt que de nous affronter. Il ne reste plus que les braves et les imbéciles.

Nos premiers objectifs sont les suivants : secouer Argos council dans tous les sens pour voir ce qui en tombe, et localiser le système worm saccagé par la corporation Sanctum of Phoenix’s Order, que nous appellerons SPO par décence, et leur faire expier leurs crimes contre les Sleepers.

Sleeper’s part donc à la chasse, première cible : Orlensia.

Manque de chance, elle a le temps de se réfugier en station lorsque notre CEO arrive dans son système solaire. Après avoir attendu en vain pendant une dizaine de minutes qu’elle sorte de son terrier, Sleeper’s part à la recherche d’une autre proie…qu’il ne s’attendait pas à trouver si près, en la personne de BiM Jackal, qui l’attend juste derrière la jumpgate du système voisin d’Altrinur.

Ce petit malin préparait probablement une embuscade avec Orlensia, il est tellement surpris de voir notre pilote lui tomber dessus qu’il prend la fuite, semant sans peine le lourd Myrmidon de Sleeper’s, qui repart se positionner à 100km de la jumpgate.

Le Jaguar retourne sur la gate et, quelques secondes plus tard, voici Orlensia qui entre dans le système par ladite gate, à bord d’un Cyclone.

Sleeper’s pensait qu’après que le vaisseau en embuscade ait été repéré et mis en fuite, les deux compères renonceraient à leur plan, mais ils vont lui donner tort : le Cyclone se met à avancer vers lui à vive allure, tandis que le Jaguar reste en retrait…peut-être cherchent-ils à le déstabiliser par cette tactique déroutante ?

Lorsque Orlensia arrive à 35 km de lui, Sleeper’s démarre son MicroWardrive, le Myrmidon fait un bond en avant, et tacle le Cyclone, dont il ne fait qu’une bouchée à courte portée.

Ce n’est que lorsque son équipier est au bord de l’explosion, que BiM Jackal, avec un indéniable sens du timing, se décide enfin à entrer en combat, venant bien aimablement se placer à portée du Warp Disruptor de Sleeper’s au moment précis où le Cyclone se transforme en boule de feu.

Réalisant son erreur, le Jaguar tente de fuir, mais cette fois-ci il est trop tard, il ne peut se libérer de l’étreinte du Web vengeur de Sleeper’s.
Et PAF le Jaguar !
Et BIM le Jackal !

Peu de temps après, nous aurons le plaisir de lire le récit qu’Orlensia a fait du combat, directement sur la messagerie de sa corporation :

“Ok, je l’ai, je te donne les coordonnées, on va tenter de le choper.”
“Bien j’arrive de suite.”
*Pendant le temps de son warp, Son equipier lui detaillait la manoeuvre a appliqués. Quand elle franchit la gate, un noeud lui serrait l’estomac, mais elle ne ce défilerait pas. Et sa voix était sur lorsqu’elle annonca.*
“J’ai jumps, contact visuel 100km, je me dirige sur lui.”
*Le grondement de l’afterburner secoua le cyclone et elle s’avanca vers le Myrmidon de Sleeper’s. Elle savait bien que son adversaire était sans aucun doute mieux équipés, mieux entrainés et que si il ne fuyait pas en la voyant arriver c’est qu’il avait évalué toutes les issues du combat.*
“Ok, il me lockent, je ne suis pas encore a portée, distance 50km.”
“Pas de souci Orlen, quand tu seras au contact, j’arrive, scramble le des que tu peux.”
*40km Orlensia ouvrit la soute de ses drones et les lacha. L’adrénaline la tenait, elle devait agir au mieux de ses possibilités.*
“Cible locké, je suis a portée j’ouvre le feu. Un souci avec mon scramble je dois encore me raprocher.”
*Son cyclone faisait feu de toutes ses armes, mais Orlensia était trop proche, a vouloir scrambler l’ennemi elle c’etait mise a portée de tir et le myrmidon venait d’ouvrir le feu avec ses autocanons et lachait ses drones sur elle.*
“Je l’ai scramble, je subit son feu, je pense tenir peu de temps.”
*Elle tachait de concentrer le feu de ses canons sur le myrmidon, et ses trois batteries de missiles commencerent a ouvrir le feu sur les drones. son alarme shield résonna et elle enclencha son armor repair. Bim devait ce depecher…*
“Plus de shield, je suis sur l’armure 50%.”
“Tu peux tenir?”
“Negatif, je suis en mauvaise posture. j’ai tombé son shield j’attaque l’armor mais… Ok mon hull est attaqué.”
*Lorsque Bim apparut sur son ecran, il était trop tard pour la jeune pilote. Les alarmes du cyclone sifflerent, son pod se referma avant de l’ejecter hors de la carcasse de son ships qui explosa. Elle ne servait plus a rien, et s’aligna rapidement puis warpa pour se mettre en lieu sur.*
“C’est de ma faute Orlen je suis désolé…”
*Bim ce tenait devant elle, enfin le clone de Bim… Elle esquissa un sourire et lui fit signe de s’assoir.*
“Ce n’est pas grave…”
“J’aurais pas merdé, c’aurait été différent, a cause de moi que t’as perdu ton ships, je te l’ai remboursé…”

Argos balise

Posté dans Argos balise le 21 mars 2011 par letussleep

Depuis quelques temps, une activité suspecte est détectée dans un système worm.
C’est malheureusement banal, mais lorsque les responsables présumés, rassemblés dans la corporation Sanctum of Phenix’s Order, rejoignent une alliance, nous décidons d’intervenir avant que la situation ne dégénère.

Forte de plus de 180 membres, l’alliance Argos Council va payer très cher son erreur d’avoir accepté en son sein cette corporation malfaisante. La guerre est lancée, qu’importe le coût, nous venons de recevoir un nouveau don de 100 millions d’ISKs, de la part d’Une Amie qui a souhaité conserver l’anonymat, et nous activons notre contact dormant dans l’alliance.

D’ailleurs, le stratège en chef de l’alliance, Anastriva, réalise la gravité de la situation, au point de se livrer à un recensement aussi laborieux qu’inutile de nos pilotes :

—————————–
Intelligency War Target

From: Anastriva
Sent: 2011.03.19 14:33
To: Argos council,

Localisation War-tagets au 19/03/2011, à 14h27 EvE GMT
(War H-7.)
Joueurs Localisés : 9/9

Sleeper’s – Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant station in the Dodixie system, Coriault Constellation of Sinq Laison region.
–>> Station avec Agent Locator –>> Joueur qui localise ! Attention quand il est connecté

Caldari Upholder : , Rens VI – Moon 8 – Brutor Tribe Treasury (à 12h52)
Isolé, pas de locator en station
–>> Campe les missionneurs en Espace Minmatar

Capitaine Stubing – Mamet V – Moon 7 – Imperial Armaments Factory station in the Mamet system, Jakemhih constellation of Domain region.
Isolé, pas de locator en station

Hekariss – Grinacanne I – Federal Intelligence Office Assembly Plant station in the Grinacanne system, Disier constellation of Sinq Laison region (à 11h00)
–>> Station avec Agent Locator –>> Joueur qui localise ! Attention quand il est connecté

WormSoldier Emergent – Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant station in the Dodixie system, Coriault constellation of Sinq Laison region (à 12h47)
–>> Station avec Agent Locator –>> Joueur qui localise ! Attention quand il est connecté

Curacao Gold – Pashanai IV – Moon 4 – Amarr Constructions Production Plant, Ubar Constellation, of Genesis Region (à 12:00)
–>> Station avec Agent Locator –>> Joueur qui localise ! Attention quand il est connecté

Campfire Headphase – Frarn VI – Moon 18 – Brutor Tribe Bureau station in the Frarn system, Odengsolf constellation of Heimatar region. (à 13h15)
Isolé, pas de locator en station
–>> Campe les missionneurs en Espace Minamtar <<–

Eagle Wood – Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant station in the Dodixie system, Coriault, Sinq Liaison
–>> Station avec Agent Locator –>> Joueur qui localise ! Attention quand il est connecté

Wormsoldier defender – Rens VI – Moon 8 – Brutor Tribe Treasury station in the Rens system, Ortner constellation of Heimatar region.
–>> Campe les missionneurs en Espace Minmatar <<–
——————————————————————–

L’utilité de cet annuaire (en couleurs) de la self-defense ne fait d’ailleurs pas l’unanimité sur le canal de communication des Argos :

Anastriva > et voila, le mail intelligency est partie
Anastriva > Yeeehaaaa
Elyndra Ribel > tu veux qu’ils localise comment quand ils ont pas les standings ?
Elyndra Ribel > Le seul qui peux localiser quelque chose c’est Hekariss

Un tel étalage de compétences ne manque pas de semer le doute en interne, et nous sommes nous-même surpris de la rapidité avec laquelle les rats les plus intelligents quittent le navire : 2 corporations en 48 heures, soit Les Pilotes Alcooliques et Escadron leader, et les effectifs de l’alliance fondent presque de moitié, alors que les combats n’ont pas encore commencé !

Nous avons à peine le temps de détruire et poder Redajack Shayiskhun, à bord de son destroyer fité pour mardi gras, à la suite de quoi son CEO, VALENTLEADER0524 (sic), nous insulte copieusement sur le canal de com public local, jusqu’à en perdre haleine, ce qui, en soi, n’est pas une mauvaise chose.
Un peu plus tard, après avoir repris son calme, il nous livrera son analyse sur les limites d’Argos Council :

[21:05:01] VALENTLEADER0524 > l’alliance Argos et entrein de pourir
[21:05:20] VALENTLEADER0524 > des profiteur Argos
[21:05:25] VALENTLEADER0524 > j’étais déçu de heu

Pendant un instant, nous pensons qu’il plaisante, mais non…ses propos cadrent avec son CV :

Qui veut la paix prépare la guerre
Unis dans la victoire divisé ont connaient pas
Tu ne perderas pas avec moi tu gagneras
Le déplacement et toujours un point de vue stratégique

Il s’en va rejoindre l’alliance Factions Francophones Unies, avec sa corporation sous le bras ; il devrait bien s’entendre avec Jiji Sin, que nous saluons au passage.

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