Archive pour la Catégorie Galak

Bouquet Final

Posté dans Galak le 18 juillet 2011 par letussleep

Notre guerre contre les Galaks a déjà causé tant de pertes, que nous savons d’ores et déjà qu’elle restera dans les annales, surtout les leurs.

Mais nous avons en plus l’opportunité de la clore par un ébouriffant bouquet final, puisque tout ce que l’alliance ennemie compte de pilotes qui veulent se battre, est rassemblé dans la constellation de Wyllequet.

La tâche est compliquée, car en cas de danger, et à défaut de jouir d’un rapport de force très favorable, tous leurs membres présents dans la constellation se regroupent immédiatement dans le système d’Adrallezoen, où ils sont trop nombreux pour nous laisser quelque espoir de victoire. Nos pilotes doivent donc évoluer en franc-tireurs, tentant de piéger l’adversaire avec des renforts attendant discrètement, ou en chassant en solitaire.

De plus ethan way fait des émules : depuis que celui dont le nom figure en tête de notre liste noire se promène en Rook ou en Tengu, ses petits camarades se prennent à sortir des vaisseaux chers et performants, et parfois même équipés de modules en ronce de noyer.

Nous parvenons enfin à venir à bout du Tengu d’ethan way, qui se laisse appâter par la perspective d’un combat facile contre le Hurricane piloté par Sleeper’s, mais ce dernier l’a spécialement équipé pour approcher le Tengu, puis le paralyser, le temps qu’Elhyndaa arrive à bord de son Tempest, armé de neutraliseurs d’énergie qui réduisent à néant tout espoir, pour ethan way, d’utiliser son bouclier actif.

C’est donc avec enthousiasme que, le lendemain, nous abordons la journée de clôture de ces deux semaines de guerre, plus décidés que jamais à donner à ce conflit la conclusion spectaculaire qu’il mérite.
Pour ce faire, nous entreprenons une fois de plus de nous aventurer dans le sanctuaire ennemi d’Adrallezoen, mais cette fois, nous sacrifions notre mobilité pour aligner une puissance de feu dont nous espérons qu’elle sera suffisante pour descendre quelques proies de choix.
Le système est saturé de vaisseaux de combat ennemis, notre groupe, constitué d’un Hurricane, d’un Rupture et un Thrasher multiplie les manœuvres tactiques pour échapper à la flotte adverse, menée par l’Interdicteur lourd de classe Onyx piloté par Sonic Sue, et parvient à la diviser pour abattre deux Battlecruisers, au prix d’un Croiseur.

Enhardis, nous tenterons plus tard dans la journée de prendre le contrôle de la constellation en assemblant un groupe de Battleships, mais nous devons nous rendre à l’évidence : nous n’avons pas les effectifs suffisants pour les déloger de leur repaire, le soutien tardif d’un sympathisant en Osprey n’y changera rien : notre escadrille est détruite au terme d’un combat haletant.

Ainsi s’achève notre guerre contre l’alliance Galactic System Lords Alliance ; les pertes qu’ils ont subies s’élèvent à 5 milliards d’ISKs, c’est notre campagne la plus meurtrière depuis que nous hantons l’espace connu de la galaxie.
Nous leur concédons bien volontiers qu’ils se sont montrés à la hauteur, se hissant presque au niveau des FF-R et des Nemesis si l’on en juge des dommages qu’ils nous ont infligés.

Spider tank

Posté dans Galak le 15 juillet 2011 par letussleep

Tous nos pilotes actifs sont de retour à Dodixie, sauf Hekariss qui est incapable de suivre des instructions pourtant simples. Nous y constatons que nos adversaires nous ont préparé un petit comité d’accueil

Donald MacRury nous attend en Dominix à proximité de la station, deux de ses complices, également à bord de Dominix, trainent aux alentours d’Adrallezoen ; le piège est évident, mais ces nigauds n’ont toujours pas compris que nous pratiquons non seulement la défense en zone, avec un éclaireur dans chaque système de la Galaxie, mais également la défense individuelle, avec un pilote neutre au marquage de chaque vaisseau ennemi.

Autant dire que nous les voyons venir, cela tombe bien, nous aussi disposons de trois pilotes en état d’alerte, à Dodixie. Bien que l’une d’entre nous, Deirdre Anethoel, ne soit qu’une jeune recrue, nous ne l’avons pas sélectionnée parmi des milliards d’humains sans raison.

Confiant donc, notre groupe composé d’un Typhoon, d’un Abaddon et d’un Thorax, quitte les docks familiers de la station de Dodixie IX-20 et engage le Dominix de Donald, qui déclenche ses modules de réparation, pendant que ses amis Mickey et Pluto arrivent à la rescousse.

Comme souvent en ces lieux, notre cible reçoit l’assistance des pilotes Nova Ardour présents, qui le réparent à distance. Cela ne nous trouble guère, nous avons prévu une puissance de feu suffisante en tenant compte de cette immixtion, mais quelle n’est pas notre surprise lorsque nous constatons que le blindage du Dominix de Donald est réparé plus vite que nous n’arrivons à le détruire.

Il faut se rendre à l’évidence : ces trois petites fripouilles ont constitué ce que l’on appelle un gang de Dominix remote, ou spider tank, c’est à dire qu’ils se protègent les uns les autres, mutualisant leur énergie au service de modules de réparation leur permettant de maintenir en état de vol celui d’entre eux qui sera ciblé. Ils ont même amélioré cette tactique, sachant que Donald serait attaqué en premier, en équipant son Dominix d’un module lui permettant de se réparer lui-même.

Incroyable ! Nous tenons la preuve ultime que les humains évoluent à une vitesse accélérée lorsqu’ils sont à notre contact.

Naturellement, le miracle ne se produit pas, tout ce qu’un humain peut essayer, nous l’avons déjà fait 100 fois, et en mieux : le déséquilibre des forces en présence est compensé tout autant par notre talent, que par le fait que nous jouons à domicile, nous connaissons le terrain, ce qui n’est pas le cas des pilotes adverses : lorsqu’ils ouvrent le feu à leur tour, ils se laissent surprendre par l’intervention des Nova Ardour. Terry27, qui la veille encore pilotait un Hulk perd les pédales : paniqué par son HUD qui lui signale l’irruption de deux pilotes dans le combat, il commence par ordonner à ses drones d’attaquer son camarade Donald, puis se ravise en les envoyant à l’assaut d’un des deux croiseurs Nova Ardour.

Ce faisant, il vient de signer l’arrêt de mort de son gang, les Nova Ardour cessent de les réparer, l’un d’eux viendra même leur donner le coup de grâce, le dernier Dominix parvenant à prendre la fuite in extremis.

Rassemblement

Posté dans Galak le 14 juillet 2011 par letussleep

L’alliance ennemie, les Galaks, a visiblement du mal à comprendre que ce ne sont pas quelques efforts sporadiques d’une minorité combative, qui permettra à la majorité de pilotes de se vautrer, comme autant de petits gorets replets, dans les activités industrielles qui font le sel de leurs navrantes existences.
S’ils veulent bâfrer, ils vont devoir se battre, ou payer, car nous laissons toujours à nos victimes une issue honorable à la guerre ; nous espérons qu’après la perte d’un deuxième Orca la veille, même les moins intelligents l’ont compris.

Le retour sur la ligne de front d’ethan way, qui dirigeait la flotte Galak jusqu’à ce qu’il en perde son Rook – ladite perte devant autant à notre incomparable talent qu’à l’incurie scandaleuse de ses troupes – laisse présager de bonnes résolutions.

Sur le terrain, tout ceci se concrétise lorsque l’ignoble reg hant croise le chemin d’un étrange Heron piloté par Paul Terror. Les raisons pour lesquelles ce pilote se trouve, à ce moment là, dans le système de Kamio et accepte un combat perdu d’avance qu’il aurait pu fuir, demeurent énigmatiques.
Nous comprenons aussitôt qu’il s’agit du premier rouage du plan complexe que les Galaks mettent à exécution pour venir à bout de notre corporation, et peut-être même à terme, prendre le contrôle de la galaxie, hypothèse à prendre au sérieux au vu du nom de leur alliance : Galactic System Lords Alliance. Comme par hasard…L’examen de l’épave du Heron est stupéfiant : impossible de comprendre quelle était sa mission, tous les indices ont disparu. Comme par hasard… Enfin, reg hant étant incapable de contrôler ses pulsions, il pode le pilote, rendant tout interrogatoire impossible. Comme par hasard…

Le même jour, ethan way est repéré dans Brapellile, surveillant à bord d’un croiseur stratégique de classe Tengu, l’accès à Adrallezoen, le repaire des Galaks. Sleeper’s se dévoue pour tester si l’officier adverse maîtrise cette technologie de 3ème génération, et en obtient une confirmation rapide et douloureuse.

Du reste, la présence militaire ennemie se renforce dans la constellation, preuve supplémentaire qu’après les errements de ces derniers jours, les Galaks ont la volonté d’en découdre.

Si l’on s’éloigne de la ligne de front en revanche, nous retrouvons les éternels planqués, qui vaquent à leurs petites affaires comme si de rien n’était ! Erreur : nous nous invitons à ce qui ressemble fort au Salon inter-galactique du véhicule utilitaire, où nos pilotes hésiteront longtemps entre l’Iteron V, à l’inégalable PTAC, et le Bestower, plus maniable même avec 80 millions d’ISKs de cargaison, mais en définitive, c’est l’Iteron V qui remporte ce test comparatif, puisqu’il n’a pas son pareil chez les autres constructeurs.

Le lendemain, la tendance se confirme : les forces armées Galaks, appartenant principalement mais pas toujours à la corporation Order of Celestial Knights, se rassemblent dans leur forteresse d’Adrallezoen, tandis que les autres baguenaudent le plus loin possible.

Cela conduit à une situation paradoxale : les industriels constituent des proies faciles et tombent comme des mouches, comme ce pauvre terry27, qui perd son Hulk et son pod. C’est à toi de jouer maintenant, terry28 ! Dans cette même journée, tomberont également arcalite Severasse, dont on se demande comment le terrible Thorax pouvait accomplir ne serait-ce que des missions de routine, puis Indus Thor en retriever, qui comme son nom ne l’indique qu’à moitié, est davantage un industriel qu’un dieu de la guerre.

Au contraire des industriels, les combattants vivent dans une relative sécurité, puisqu’ils sont regroupés et que nous disposons rarement des effectifs suffisants pour les affronter. Nos tentatives de raids éclairs échouent, les ennemis étant trop prompts à se réfugier en station dès que l’alerte est donnée. Pire, l’une desdites tentatives se soldera par la perte d’un coûteux croiseur de reconnaissance classe Rapier, détruit par les missiles de l’inévitable Tengu d’ethan way.

Nous sommes contraints d’arrêter de nous disperser et de nous concentrer sur Sinq Laison, pour répondre au défi que nous posent les effectifs pléthoriques ennemis, à commencer par ce maudit ethan way et son Tengu.

Rassemblement à Dodixie.

Rebelote

Posté dans Galak le 12 juillet 2011 par letussleep

Les Galaks sont maussades. Il est vrai que nous ne les avons pas ménagés pendant ces premiers jours de guerre, davantage apparentés à une exécution sommaire qu’à un round d’observation.

Mais comme nous l’avons souvent remarqué, les humains se bonifient à notre contact, un peu comme si nous leur transmettions par osmose, une part de la grande vibration cosmique. Les bons deviennent meilleurs, les mauvais médiocres et même les irrécupérables font des progrès. Nous aimons nous comparer à des soleils irradiant les planètes de lumière et d’énergie, propices au développement des êtres qu’elles abritent.

Dans le cas des Galaks, notre influence karmatique se traduit par l’arrêt immédiat de toute activité industrielle : ils font face. Nous n’en n’attendions pas moins au lendemain de la destruction de leur Orca. Dès lors, ils ne sortent plus qu’en vaisseaux de combat, tentant de desserrer notre emprise autour du système d’Adrallezoen, dont ils ont fait leur dernier bastion.

Les débuts sont timides, mais encourageants, surtout quand ils forment de petits groupes offensifs représentant de bons compromis entre puissance et mobilité. Naturellement, nous les battons, c’est dans l’ordre des choses, mais leurs modestes efforts se poursuivent, ils ont décidé de remiser leurs barges et de se battre.
En conséquence, juste avant que ne commence le 7ème jour de guerre, nous décidons de leur offrir une semaine supplémentaire de notre lumière, notre engagement sera scellé par Hekariss, qui en compagnie de reg hant, son sbire immonde, immole un Drake dès l’aube.

Dans la soirée, nous pensons faire subir le même sort à dreamerdude, qui nous nargue à bord de son Battleship de classe Hyperion dans Eglennaert, mais la présence de la flotte adverse à deux systèmes de distance nous signale un piège, nous prenons néanmoins le pari que nous arriverons à le détruire avant l’arrivée de ses compagnons, cruelle erreur d’appréciation qui nous coûtera la majeure partie de notre gang.

La jubilation de l’ennemi est palpable : il a survecu, il s’est adapté, il a progressé et remporté sa première victoire collective !

Les jours sombres sont révolus ! Tous en belt !

Dès le lendemain, la vie reprend ses droits, les mauvaises habitudes aussi et…rebelote : un Orca et un Hulk de plus au tapis.

Les Galaks nous ont fait une rechute.

Mining op

Posté dans Galak le 8 juillet 2011 par letussleep

Les 2 premiers jours de guerre contre l’alliance Galactic System Lords Alliance, que nous appelons Galak, mais en interne seulement pour pas vexer, nous ont appris que seule la corporation Order of Celestial Knights semblait prête à faire face au péril Sleeper’s. Ce bel effort est d’autant plus louable qu’il est rare, dans ce type d’alliances d’industriels bouffis par la cupidité.

C’est la raison pour laquelle notre sang ne fait qu’un tour lorsque nous surprenons 3 pilotes volant sous la bannière de la corporation susmentionnée, en train de se livrer à du minage en réunion…quelle déception, cela mérite une petite correction.

Nous envoyons un de nos sous-traitants dans la ceinture d’astéroïdes concernée, à bord d’une frégate furtive. Il observe duex mineurs insouciants et voraces amasser des quantités impressionnantes de minerais à bord de leurs Hulks, dont ils remplissent container après container. Les containers pleins sont ensuite éjectés dans l’espace à l’intention d’un imposant vaisseau de commandement de classe Orca, qui les collecte et, d’une manière générale, coordonne à distance les opérations.

Ils sont détendus, décontractés, ils se laissent même aller à plaisanter sur le canal de com local, lorsque notre petit gang composé d’Askatu, d’Hekariss et de son ignoble sbire reg hant, fait irruption dans leur ceinture d’astéroïde, cassant l’ambiance aussi sûrement qu’un coussin péteur à la Saint Valentin.

L’extermination prend moins de 5 minutes, à l’issue desquelles la surprise change de camp : l’Orca de Sina Hall valait à lui seul plus d’un milliard d’Isks. Décidément, ces mineurs ne savent pas quoi faire de leur argent…

Après les mineurs, c’est au tour de la missionneuse batteuse Synica Jones, dont l’imprudence et l’absence de réactivité démontrent, s’il en était encore besoin, que dans l’écosystème galactique, les missionneurs appartiennent bien au même taxon que les mineurs et les levures.

Dans la soirée, les Galaks réagissent enfin en se rassemblant dans la constellation de Wyllequet, autour de leur système sanctuaire d’Adrallezoen. Ils peuvent ainsi faire jouer leur supériorité numérique pour se mettre à l’abri, mais dans toute migration de groupe, il y a toujours quelques individus un peu moins rapides ou prudents que les autres ; refusant l’affrontement direct, nous constituons des groupes mobiles pour piéger les ennemis isolés qui tentent de rejoindre le troupeau.

Il s’ensuit une série d’escarmouches, qui culminera avec l’élimination du Rook d’ethan way qui dirige les opérations côté Galak, sous le regard incrédule de sa flotte, trop lente pour nous empêcher de nous enfuir en ricanant, notre forfait accompli.

Nous exploitons ensuite l’avantage qu’il y a à combattre à proximité de Dodixie, pour faire le plein  de pilotes, de Battleships et de deux Guardians et forcer la flotte Galak, en déroute sans son commandant, à se réfugier en station, vaporisant au passage un Armageddon.

A l’issue de cette journée, nous rentrons à Dodixie fêter les 2 milliards de pertes infligés à l’ennemi, avec la certitude que nous avons trouvé la cible idéale pour clôturer la saison.

Fin de saison

Posté dans Chasser les Daimons Epicés Ensuite, Galak le 7 juillet 2011 par letussleep

Notre guerre contre l’alliance Spicy Souls Daimons ne sera bientôt plus qu’un souvenir et il en va de même de ladite alliance, il nous faut donc trouver une nouvelle cible pour terminer en beauté notre superbe saison de terreur et de destruction.

Le hasard fait bien les choses : notre compagnon Hekariss, lors d’un fugace instant de lucidité, a déniché l’alliance Galactic System Lords Alliance, dont nous renonçons rapidement à essayer de traduire le nom et qui, forte de plus de 400 pilotes, constitue une cible prometteuse. Le bougre en profite pour initier son jeune et sinistre élève reg hant, aux joies des rapports spatiaux non consentis.

Les premières vérifications sont concluantes : les pilotes actifs de cette alliance sont nombreux dans les alentours de Dodixie, où nous avons nos habitudes, et s’y font aimablement abattre dès l’aube par le maître, bientôt flanqué de son répugnant disciple, il n’y a pas à hésiter et la guerre est lancée, d’autant que l’alliance Spicy Souls Daimons implose, Curaçao Gold s’adjugeant le kill de clôture, et se retrouve hors d’état de divertir qui que ce soit ; il n’y a plus aucune raison de retarder notre redéploiement sur Dodixie.

Toujours aussi réactifs et affûtés, tous nos pilotes sont pratiquement opérationnels sur zone dès le lendemain de la déclaration de guerre, les traditionnelles présentations peuvent commencer, en l’occurrence quelques échauffourées apéritives sans grand intérêt, si ce n’est d’enseigner à Rodentia Sabilis puis à Scooter6976 qu’un module de furtivité ne peut être activé après que le vaisseau qui l’équipe ait été verrouillé par les systèmes de tir d’un autre vaisseau.

La présence de ces deux frégates furtives surveillant nos mouvements dans Dodixie laisse présager que alliance adverse, particulièrement bien organisée, nous attend sur le pied de guerre, mais la destruction d’un Noctis en fin de soirée a tôt fait d’invalider l’hypothèse : cette alliance compte son lot de missionneurs au cerveau lavé par les tâches répétitives auxquelles ils s’adonnent, ce qui se confirme le lendemain matin lorsqu’Upholder cueille JoshThePunisher, sortant de station en Drake, pas bien réveillé.

Quelques heures plus tard, nos nouvelles cibles nous offrent le premier Battleship de la guerre : un Megathron aux commandes duquel Frank Greenman pensait naïvement assurer le blocus de notre Q.G. de Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant.

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