Archive pour la Catégorie Le pire de l’industrie

Bonjour Tristan

Posté dans Astro Entérite, Le pire de l'industrie, Lost le 22 juin 2011 par letussleep

Les guerres continuent, ou plutôt la guerre contre l’alliance CROATOAN, dont les pilotes se montrent joueurs, à l’inverse de ceux d’Astromechanica Federatis qui ne se déplacent qu’en hardes comptant trop de têtes pour que nous puissions les attaquer. Heureusement, lourds et prévisibles, ils se montrent incapables de tout mouvement offensif. Quant aux redoutables mercenaires de Snatch Victory, ils sont aux abonnés absents.

La journée sera donc marquée par des petits accrochages dans les environs de Dodixie, au cours desquels Upholder fera étalage de son talent pour les jeux de vilains à l’undock, tenant en respect un gang adverse avant de finalement devoir s’incliner.

Il est également temps d’aller provoquer les Snatch Victory, après tout, même s’ils n’ont pas l’air très motivés pour nous affronter, ils sont payés pour !

Lorsque nous localisons Drekarg, trainant sur un des carrefours les plus fréquentés de la Galaxie, Uedama, nous décidons d’envoyer Eagle Wood l’appâter : vu l’état d’anesthésie semi permanent dans lequel il vit, il ne sentira pas grand chose si ça tourne mal.
Nous ne regretterons pas notre choix, puisque Drekarg mord à l’hameçon, accompagné d’un compère de son alliance pilotant un Cynabal, le piège se referme sur lui, le sacrifice d’Eagle Wood n’aura pas été vain, mais hélas, le pilote de Cynabal, probablement doté d’un 6e sens, restera à très longue distance du combat.

Ce n’est pas grave, le but était de déclencher une réaction de la part de cette terrible alliance mercenaire ; en interne les paris sont ouverts le scénario qui revient le plus souvent est une flotte de Croiseurs stratégiques avec un appui de vaisseaux capitaux pour couper la route du low-sec.
Enfin, un premier pilote Snatch Victory est repéré, nous allons être fixés !

Déception : PreZiDenT1 se raboule. Il est en Tristan. Il est venu seul, sans Yseult.

Sur la grille tarifaire de Snatch Victory, ça doit correspondre à l’entrée de gamme, appelée le forfait découverte : Prezident1 en Tristan.

Etant d’un naturel poli, nous dissimulons notre déception et l’accueillons comme il faut par l’intermédiaire de M Ka, et il sait apprécier le geste, puisqu’il va se permettre un petit extra en embarquant dans un croiseur, avec lequel il vient à bout de nos deux nouvelles recrues, Schulack et Askatu, qui après des mois d’oisiveté passés à mener la grande vie aux frais de Quantic Apodis, ont décidé de se joindre activement à la Lutte. Nous espérons que le dépassement d’honoraires ne coûtera pas trop cher à leurs clients !

Cependant les motifs qui nous ont fait déclarer la guerre à Astromechanica Federatis il y a quelques jours sont toujours d’actualité : les 450 pilotes de l’alliance CROATOAN ne sont pas assez nombreux pour nous distraire : quand bien même certains seraient assez sots pour continuer leurs missions de routine dans notre zone de contrôle, ou encore y déplacer leurs richesses, le gibier se fait rare et malingre.

Nous devons donc commencer à penser à l’après CROATOAN…

Amatterasu prélève à la source

Posté dans DamSel, Le pire de l'industrie, Lost le 11 juin 2011 par letussleep

Il nous tarde de savoir si Genesi Mortale, le leader de l’alliance Empire Industry, va mettre à exécution sa menace de recourir aux services de l’alliance mercenaire Snatch Victory contre nous.

Après que nous ayons détruit son Iteron qui contenait pour plus d’un milliard et demi d’ISKs de cargaison, la question qui se pose est : en a-t-il encore les moyens ?
Ou peut-être que les membres de l’alliance sont en train de se cotiser pour se payer les services des dits mercenaires ?

Ceci pourrait expliquer l’évolution de la qualité de leurs vaisseaux pendant les derniers jours de guerre : barge de la première génération, frégate, croiseur sans saveur, même les Arbitrators de Marie Celeste Egelenhart évoluent du fitté n’importe comment, au pas fitté du tout.

Heureusement, nos plus fidèles abonnés, les inséparables Viper Starrunner et Bill Rockcrusher, maintiennent une certaine qualité de service, en nous proposant un Megathron correct, puis un duo de minage passable.

Quoiqu’il en soit, il n’y a plus grand chose à attendre d’eux et nous devrons nous contenter des quelques 80 millions pillés la veille dans l’épave fumante de leur Iteron, ce qui pose problème puisque nous devons dès à présent financer notre nouvelle wardec contre l’alliance CROATOAN.

Cette alliance a été créée 3 semaines plus tôt et rassemble 450 pilotes !

C’est la première fois que nous nous attaquons à aussi gros, mais il faut bien nourrir nos nouvelles recrues. Son nom remonte à l’ère pré Eve Gate, à l’époque où la planète Terre suffisait à assouvir la passion de l’humanité toute entière pour l’autodestruction. Croatoan est le dernier et mystérieux message gravé sur un arbre par des colons débarqués sur une île, et inexplicablement disparus sans laisser de trace. Typiquement le genre de nom que l’on aime donner à une jeune communauté pleine d’avenir…

Or, nous comptions sur davantage de générosité de la part d’Empire Industry pour financer cette nouvelle campagne qui promet d’être épique.

La solution viendra d’Amatterasu, notre fidèle associée. Depuis quelques jours, elle est tapie dans le système worm J112129, à bord de son bombardier furtif, surveillant les allées et venues pilotes appartenant à l’alliance DemSal, notre ancienne cible, qui ravitaillent et exploitent 3 Tours de contrôle qu’il y ont installées.

Elle nous signale que l’une des Tours de contrôle vient de tomber à cours de carburant et que le champ de force qui la précède vient de se désactiver. Nous décidons d’attendre quelques heures avant d’agir…lorsque les pilotes de la corporation VonDoom Investments, propriétaire de la Tour, auront désactivé leurs pods.

Après quoi, Amatterasu passe à l’action, torpillant sans vergogne le hangar et les chantiers navals ancrés à la tour, tandis que nous attendons avidement de savoir ce qu’elle va trouver dans ces piñatas de l’espace.

Lorsqu’elle nous annonce la composition du butin, nous n’en croyons pas nos oreilles…nous étions décidés à faire cracher l’alliance DemSal malgré la fin de la wardec, mais nous ne pensions pas toucher un tel jackpot. Amatterasu aura même besoin de l’aide d’Upholder pour ramasser le tout et le ramener dans l’espace connu, où il sera vendu près de 800.000.000 IKSs pour financer notre prochaine campagne.

Feu de joie

Posté dans Le pire de l'industrie, Recouvrement le 8 juin 2011 par letussleep

Dans le cadre de notre partenariat avec la corporation Entropie, nous adressons ce jour à l’alliance Crazy Chicks une nouvelle relance, suivie d’une dernière mise en demeure avant poursuites. Il n’y a plus qu’à leur souhaiter qu’ils y répondent favorablement, à défaut de quoi ils s’exposent à la saisie de leurs biens immobiliers par les vaisseaux capitaux d’Entropie.
Mutuellement satisfaits de notre collaboration, ButImTooLittle et nous convenons de renouveler l’expérience dès que l’occasion s’en présentera.

En attendant, l’heure est à la reprise des hostilités contre l’alliance Empire Industry, qui bien qu’elle ait perdu la moitié de ses effectifs le temps d’une décade de guerre, a profité des quelques jours d’accalmie que nous lui avons généreusement offerts, pour reprendre confiance.

Son leader s’appelle Genesi Mortale, nous ne l’avons jamais vu en première ligne, il n’a subi aucune perte depuis le début de la guerre, et c’est probablement la raison pour laquelle il a catégoriquement refusé de nous sponsoriser.
Comme la plupart des pod-pilotes dirigeant alliances ou corporations, il est totalement indifférent aux difficultés et aux souffrances que subissent ses sujets, pendant qu’il accumule les profits réalisés sur leur dos.

C’est pourquoi nous décidons qu’il est grand temps de le faire passer à la caisse.

Toute la soirée, le bougre est placé sous surveillance discrète dans son fief de Khafis, tandis que nous rapprochons un gang polyvalent, qui amarre en station à quelques systèmes de distance, pour ne pas donner l’alerte. Sur les docks, nos vaisseaux restent placés en état d’appareillage d’urgence, tandis que nous restons en liaison continue avec notre éclaireur. Au fil des minutes, la pression monte à bord de nos vaisseaux, les équipages s’impatientent, mais la délivrance ne tarde pas à arriver, lorsque notre indicateur nous signale que Genesi Mortale vient d’activer son pod.

Notre gang se rue à sa rencontre, nous sommes presque arrivés lorsque notre éclaireur nous annonce que le larbin préféré de notre cible, Ashitaka Emishi, vient de quitter sa station à bord d’un Iteron Mk. V, sous l’escorte de son patron en Pilgrim et qu’il s’aligne lentement vers la Jumpgate de Kador Prime. C’est là que M Ka tacle l’Iteron.

Pour notre plus grande surprise, Genesi Mortale désactive alors son dispositif de furtivité et tente de siphonner l’énergie du Dramiel de M Ka, alors qu’il n’a aucune chance de survivre. Pourquoi a-t-il sacrifié son coûteux Pilgrim de la sorte ? La réponse nous vient quelques instants plus tard, lorsque nos senseurs détectent pour plus d’un milliard et demi d’ISKs de cargo dans les flancs déchirés de l’Iteron. Merci Monsieur Mortale !

Ce sponsoring involontaire entraînera une réaction immédiate : Genesi Mortale, qui ne s’était jusqu’à présent pas ému de nous voir exterminer ses sujets, n’apprécie guère la retenue à la source dont il vient de faire l’objet, il contacte aussitôt un représentant de l’alliance mercenaire Snatch Victory, en nous adressant copie de l’échange pour nous impressionner :

job for you
From: Genesi Mortale
Sent: 2011.06.08 22:18
To: Rivqua,

Hello i have very good job for you , 1 billion a month ?
Very easy for do … please answer me if you are interested , thanks .

We need your honnored service .

Also you can contact the double mail to me genesi mortale and zan omaristos .

genesi mortale

——————————–
Re: job for you
From: Rivqua
Sent: 2011.06.09 06:20
To: Genesi Mortale, Zan Omaristos,

What is it you need done ?

——————————–

re job description
From: Genesi Mortale
Sent: 2011.06.09 08:35
To: Rivqua, M Ka

We are actualy in diplomatic job to our agressor , so probably the war stop or not but the primary objective will be the allaince of Empire of the Senses , there is not more than skilled guy in this group … the origin of this is the rage roid …. so if we stop the war whit this ppl couse some mi diplomatics contact have confirmed me for this , we have another target … blue heeler and zero gravity geology for all this job for minimun during 2 months … so is easy job for you guys …. so in one , way or another way , you have job and i can find something another later :) …. hope this can satisfie you need to knows about mi job offer .

Please , if can send me the message about the accepting or not :) , thanks .

thanks for read , With best regards

Genesi Mortale

Nous sommes soulagés d’apprendre qu’il lui reste un peu d’argent.

Entropie

Posté dans DamSel, Le pire de l'industrie, Recouvrement le 7 juin 2011 par letussleep

Aujourd’hui se termine notre campagne contre l’alliance DemSal, ou plutôt la guerre que nous leur avons déclarée avec la complaisance de CONCORD, car la campagne à proprement parler continue, dans la mesure où notre associée Amatterasu est installée à leur insu, dans le système worm qu’ils ont colonisé, et où nous pourrons les attaquer à notre guise, pour leur faire payer leur refus de nous sponsoriser.

Sur le terrain, la mobilisation de nos adversaires continue de faiblir, mais on peut le comprendre : qui a envie d’être la dernière victime d’une guerre, alors que l’armistice est si proche ? Et si leurs intentions sont bonnes, l’enfer en est pavé , comme peuvent le vérifier ces deux pilotes auxquels Emergent offre le petit déjeuner des champions.

Fort heureusement, cette fois-ci, nous avons anticipé cette fin de guerre : en cultivateurs avisés, nous avons laissé l’alliance Empire Industry en jachère pendant quelques jours, le temps pour elle de se régénérer après que la Grande Faucheuse l’ait moissonnée sans retenue. La stratégie est payante puisque nous revoyons poindre de jeunes pousses croustillantes, dont nous allons de nouveau pouvoir nous régaler : Viper Starrunner et son inséparable associé, en train de cachetonner pour une corporation de faction, comme à leur habitude.

Comme si tout cela ne suffisait pas, nous déclarons une 3ème guerre ! L’alliance visée s’appelle Crazy Chicks, et nous n’en avions jamais entendu parler, jusqu’à ce que nous recevions de la part d’Entropie, un cabinet de consulting, une invitation à un conference call ASAP.

Leur CEO, ButImTooLittle, est une rouquine tirée à quatre épingles, avec un petit air strict, limite sévère, à vous donner envie de faire des bêtises. Elle nous explique qu’Entropie envisage la possibilité d’outsourcer de ce qui ne relève pas de son core business, le cas échéant par joint-venture, à commencer par le recouvrement, et qu’elle souhaiterait que nous adressions une relance aux mauvais payeurs Crazy Chicks.

Nous avons aussitôt été conquis par son professionnalisme, par ailleurs, la présentation powerpoint de leur process démontre que cette jeune et petite structure est capable de déployer des équipes en task forces around the clock, aux commandes de vaisseaux capitaux s’il le faut.

Ce genre de contact est une opportunité pour nous, de nouer des relations constructives avec des pod-pilotes humains, ce qui est assez rare, et qui plus est avec des pros évoluant dans cet univers de timesheets, d’imprimantes réseau et d’ampoules dichroïques qui nous a toujours fait rêver, Ca nous changera des soudards de FF-R et des pirates de Xenon.

Nous nous chargeons donc avec plaisir de délivrer leur message à l’alliance Crazy Chicks, : notre escadron mobile se déplace vers Domain, où nichent les Crazy Chicks en cette période de l’année, mais à l’arrivée notre groupe se révèle un peu léger – 2 Hurricanes, 1 Myrmidon, 1 Hound et 1 Dramiel, pour engager les cibles, en pleine mission dans le Deadspace avec 2 Tengus, 1 Abaddon et 1 Megathron.

Tant pis, nous savons que nous pourrons compter sur l’assistance des pirates de la faction Serpentis, qui sont nos fervents admirateurs, et nos derniers doutes s’envolent lorsque notre éclaireur nous annonce que ses sondes ont localisé nos proies et que nous entrons dans le système : les Tengus s’enfuient. Les autres pas.

DemSal

Posté dans DamSel, Le pire de l'industrie le 31 mai 2011 par letussleep

Afin de pallier la baisse d’activité prévisible de nos nouveaux ennemis, membres de l’alliance d’Empire Industry, résultant du départ de l’une de leurs principales corporations, nous décidons de lancer sans plus attendre notre nouvelle campagne, qui prendra pour cible l’alliance DemSal.

Une battue épuisante, dont nous ne ramènerons qu’un Arbitrator excentrique, nous conforte dans l’idée qu’Empire Industry a besoin de se régénérer quelques temps, avant d’être de nouveau en mesure de nous offrir des kills mémorables comme l’Apocalypse Navy Issue de la veille.

Notre comptable aura tenté jusqu’au bout de nous en dissuader, tant le montant des pots de vins demandés par CONCORD pour nous laisser massacrer deux alliances en même temps est prohibitif.
Tant pis ! Nous laissons le soin aux créatures inférieures de rassembler et d’accumuler des ISKs, cela nous évite de multiplier les interlocuteurs lorsque vient le moment de la collecte ; et puis, qui sait, peut-être trouverons nous en DemSal le sponsor que nous cherchons depuis si longtemps ?

La fin du délai de préavis n’a pas l’air de les troubler plus que cela : les DemSal se sont contentés de délocaliser leur besognes industrielles vers Outuni, obligeant Sleeper’s à faire le trajet et y descendre une barge, pour les décider à former un gang et venir se venger.

Petit à petit, le bruit de leurs sabots piétinant la prairie se rapproche : un Megathron, deux Drakes, un Harbinger, un Brutix, un Rupture, un Omen, un Omen Navy Issue, et trois ou quatre frégates.
Il s’agit probablement de la plus puissante armada que cette alliance ait jamais réunie. Nous imaginons leurs discussions enflammées, pendant qu’ils volent de Gate en Gate, portés par leur esprit de  corps face à l’adversité et par la confiance du nombre, échangeant sûrement des bribes de consignes de combat avec la naïveté enthousiaste de ceux qui n’ont jamais vécu de défaites cruelles et injustes. Pendant ce temps, notre groupe, volontairement restreint pour ne pas les effrayer, se met paresseusement en place : deux Guardians et 3 Battleships, ils n’ont aucune chance, nous allons les oblitérer.

Ils ne tardent pas à se disposer autour de la Jumpgate de Botane dans Dodixie, de  l’autre côté de laquelle nous les attendons, curieux d’observer leur réaction : ils sont toujours confiants.
Nous sautons dans Dodixie et nos systèmes de visée commencent à verrouiller leurs vaisseaux, ils ripostent bravement, mais lorsqu’en moins d’une minute leurs deux Omens partent en fumée, ils sonnent la retraite, trop tard cependant pour sauver ceux que nous avons taclés.

Apocalypse Now

Posté dans Le pire de l'industrie le 29 mai 2011 par letussleep

Depuis la veille, nous multiplions les patrouilles de reconnaissance armée dans la constellation de Karnola, là où vivent de nombreux pilotes de l’alliance à laquelle nous venons de déclarer la guerre : Empire Industry.

Le manque de cohésion de cette cible, que nous avions pressentie, se confirme, puisqu’il ne reste plus sur zone que des membres des corporations Majestic Trust et Dark Research Project. Les autres sont bien vite retournés dans Kador, où ils ont leurs habitudes, après 24 heures à peine de combats.

Du coup, hormis une modeste barge de minage, nous ne trouvons pas grand-chose à nous mettre sous la dent, et nous mettons à profit cette situation pour résoudre un problème qui nous a longtemps hantés : un Jaguar équipé d’autocanons de 150mm a-t-il plus vite fait de détruire et poder une cible en croiseur doté d’un solide blindage actif, ou en frégate protégée de la même manière ?

Robymaster Kahoudi et Octopus Artwik vont se prêter fort obligeamment à la résolution de ce cas pratique, de part et d’autre d’une même Jumpgate, mais en dépit de leur bonne volonté, nous ne pourrons trancher la question, puisque leurs vaisseaux (fig. 1, fig. 2), puis leurs pods (fig. 3, fig. 4), seront détruits à la même seconde.

Probablement excédés par l’absence de solidarité de leurs alliés, les dirigeants de la corporation Majestic Trust décident alors de quitter l’alliance, ce qui marque le départ d’un préavis de 24 heures, à l’issue duquel CONCORD ne nous laissera plus les tirer comme des lapins.

Tant pis pour les préliminaires, un déploiement total et immédiat sur Sobaseki est ordonné le lendemain et, dans la précipitation, notre recrue Anya Kitaev perdra son croiseur en prenant un raccourci en low-sec, il faut dire que, pour la première fois, nos recrues vont au feu à nos côtés.

Elles sont impatientes de nous donner satisfaction, au départ émues et maladroites, jusqu’à ce que nous leur donnions le tempo. Alors, nos mouvements se synchronisent et s’accélèrent, il nous suffit bientôt d’un simple regard, ou d’un souffle, pour anticiper les demandes de nos nouvelles partenaires, nous sentons que le climax sera extraordinaire…Campfire Headphase est la première à crier.
“Point sur un Apoc Navy Issue !”

Il lui faut tenir à tout prix cette belle bête, bientôt assistée par un Thorax et un Drake. Sans aucun regret, elle s’abandonne au Battleship qui déchire la frêle coque de son Dramiel, achetant les précieuses secondes permettant à Anya, Elhyndaa et Hekariss de le prendre en main.

A se moment là, le pilote de l’Apocalypse Navy Issue perd le contrôle, déchargeant le feu brûlant de ses lasers sur un pilote neutre, ce qui déclenche l’arrivée immédiate de CONCORD sur les lieux et sa destruction, tandis que nous finissons ses amis.

Epuisés par ce final, certains dockent pour la nuit, pendant que les autres sortent fumer un Harbinger.

Empire industriel

Posté dans Le pire de l'industrie le 27 mai 2011 par letussleep

Nos efforts environnementaux se poursuivent, pour faire durer l’alliance Beer & Smoke Federation aussi longtemps que possible, mais le quota de 2 prises quotidiennes, attribué à Hekariss est encore trop généreux, vu que ce dernier s’applique à le contourner, en s’attaquant à des vaisseaux de grande valeur. L’effet est quasi immédiat : nos adversaires naguère entreprenants, se raréfient.
En conséquence, le permis de pêche d’Hekariss est étendu aux mercenaires de Vice Legion, mais nos rencontres avec ces derniers se limiteront à des jeux de vilains à l’undock, qui ne seront pas loin de leur coûter un Stabber Fleet Issue très mal piloté.

Du côté des Vice Legion, la situation semble plus difficile à vivre, comme en témoignent les excès verbaux de Rippmania qui, à notre grande surprise choisit de s’exprimer dans le dialecte des durs à cuire de Kubinen.

rippmania > ME
rippmania > and my friends
rippmania > think your corporation is as gay as a french corporations
rippmania > a buddy of mine, a french buddy, told me that telling about stories on your blog
rippmania > you were* sorry
rippmania > don’t worry my buddy isn’t as gay as the average french

Qu’est-il donc arrivé à celui que nos fiches présentent comme un jeune homme bien élevé, ouvert aux autres et fréquentant les salons littéraires les plus courus de la Galaxie ? Probablement les mauvaises fréquentations. Son compère zahg s’essaye aussi à l’exercice, mais le résultat est moins convaincant :

zahg > lets continus to wardec miners and fails at kiling mining barges

Il en faudrait bien plus en tout cas pour dissuader Hekariss de rentabiliser au maximum son permis de pêche, en s’offrant sa formule favorite du moment : un Noctis, un Hulk, un Pod, un café et l’addition, pendant que nous nous préparons à remplacer des Beer and Smoke Federation devenus trop prudents, par une nouvelle cible. L’heureuse élue est l’alliance Empire Industry. Un tel sponsor aurait fière allure !

La page Matrix Blackstar se tourne donc, mais d’une manière des plus plaisantes :

I also offer my apoligies to anything that I may have said to antagonize your corp into coming after me.

Mais plus important encore, cette campagne marquera le début de nos opérations conjointes avec notre filiale, Sleep With Me, nous allons enfin pouvoir nous amuser avec les deux jeunes humaines accortes que nous avons recrutées. Il est hors de question de les décevoir pour cette grande première.

L’alliance Empire Industry compte 80 pilotes environ, qui se divisent également dans les 3 principales corporations de l’alliance : Amarr War Industries, Dark Research Project et Majestic Trust. Toutefois, ces entités ne paraissent pas collaborer activement : les premiers traînent dans les systèmes low-sec de la constellation de Pezarba, tandis que les autres sont actifs dans Karnola – Lonetrek.

Le temps pour Hekariss de transmettre notre amical salut aux Vice Legion, en indiquant à ce pauvre Peter Grayson le chemin le plus court vers Kubinen, et nous voici répartis en petits groupes mobiles de reconnaissance armée.

Assez rapidement, un de ces groupes, composé d’un Sacrilège, d’un Hurricane et d’un Dramiel, rencontre un point de résistance : nos adversaires ont érigé un barrage à la Gate d’Airkio dans Kakakela Le rapport de force est défavorable, puisqu’ils ont rassemblé un Vagabond, un Maelstrom, un Apocalypse et un Merlin qui ne sert à rien. Qu’importe ! Nos deux Battlecruisers sautent dans Airkio, où les suivent l’Apocalypse et le Merlin, tandis que notre Dramiel reste sur place, où il est engagé par le Maelstrom et le Vagabond, qui pensent que leurs drones n’en feront qu’une bouchée.

Le combat s’engage dans Airkio, où curieusement, Sleeper’s et Curaçao Gold voient le blindage de l’Apocalypse fondre comme neige au soleil, son pilote attendra probablement jusqu’au bout le renfort de ses compagnons situés de l’autre côté de la Gate, mais ces derniers sont trop occupés à regarder leurs drones se faire massacrer un par un par le Dramiel de Campfire Headphase.

Sur la fin de l’agonie de l’Apocalypse, le Merlin juge plus prudent de repasser dans le système de Kakakela. C’est au tour du Vagabond de passer sur le grill, nos pilotes parviendront à le tenir en place malgré deux sauts de part et d’autres de la Jumpgate, puis à l’achever dans Kakakela. A ce moment là, le Merlin choisit de prendre définitivement la fuite, suivi par le Hurricane, laissant le Maelstrom seul aux prises avec nous, mais nous ne parviendront pas à en briser le bouclier actif.

Cette escarmouche victorieuse est un signe : la grande Vibration cosmique nous a une fois de plus guidés dans la bonne direction.

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