Archive pour la Catégorie P-Funk

Les Nems s’en vont

Posté dans Les Enclumes Volantes, P-Funk le 11 mars 2011 par letussleep

Après avoir pensé, à tort, que les Nems étaient cuits nous sommes revenus à notre tactique habituelle de guerre d’usure.

Mais il ne reste pas grand-chose à user.

En effet, après un bref regain d’activité, les nemesis se font de plus en plus rares, à tel point que nous avons dû déclencher une petite guerre d’appoint contre les Flying Blacksmiths,  pour tuer le temps. Entre autres choses.

Parallèlement, une enquête de terrain nous a confirmé l’ampleur du phénomène, la constellation d’Ubar n’est plus  verrouillée par les Nems, ceux qui sont restés sur place sont des industriels, qui se sont mis à l’abri dans leur corporation filiale les Jacob de la Fonk et nous avons tôt fait de constater que les autres, à l’instar d’Happy Bro, sont un peu légers pour tenir la baraque.

Voir même carrément à la rue.

Cette rencontre avec un Battleship nous laisse penser que les Nems vont revenir en force, mais un rouleau ne fait pas le printemps et même à Pashanai, les cibles sont aussi rares et farouches que dans le reste de la constellation.

Pourtant, nous n’avons pas spécialement observé de désertions au sein de leurs forces armées.

Pour en avoir le cœur net, nous bourrons quelques enveloppes de billets, à l’attention de certains de nos contacts ayant accès au recensement en temps réel de Concord, et nous ne tardons pas à comprendre ce qui se passe : les combattants de la corporation nemesis 2.0 ont déguerpi de l’Empire pour s’installer dans la région sans foi ni loi de Syndicate. Non pas qu’ils n’aient plus envie de se battre, ils ont l’air d’aimer ça puisque cette zone est un champ de bataille permanent, mais en tout cas pas contre nous.

Dès lors, l’équipe B aux rangs clairsemés, qu’ils ont laissé derrière eux, ne peut nous opposer qu’une résistance mollassonne et démotivée dans le système de Pashanai qui, il y a quelques jours encore, était leur fief.

Il est inutile de prolonger davantage cette guerre ; l’exécution sommaire de Randy GODLY, interrompu en pleine séance distribution de prospectus en pos à pos, sera la cérémonie de clôture de cette campagne sanglante.

Bataille à Pashanai

Posté dans P-Funk le 24 février 2011 par letussleep

Depuis quelques jours, notre occupation de Pashanai est stérile.

Il est vrai que, dernièrement, nous avons consacré pas mal de temps à d’autres cibles ; par ailleurs, les mineurs et industriels qui avaient quitté les Jacob de la Fonk pour se réfugier chez nemesis 2.0, sont retournés dans leur corporation d’origine, contre laquelle nous avons mis fin aux hostilités. La destruction récente d’une de leur POS dans le système voisin de Beke a fini de refroidir les ardeurs industrielles des Nems dans la constellation.

Pour résumer, nous avons en face de nous des Nems en très bonne forme, débarrassés de leur graisse superflue et de plus en plus musclés, comme l’indique le recrutement à leurs côtés de quelques pilotes de combat supplémentaires.

Emergent qui assure ce jour notre permanence à Pashanai, s’en rend compte lorsque Eksso tente de l’intercepter : le bougre a équipé son Crucifier de toutes les options sensées lui permettre de tenir notre pilote de Dramiel en place, jusqu’à temps que ses compagnons arrivent…ou que mort s’en suive.

Une demi heure plus tard, nouvelle tentative de nos vaillants Nemesis. Technique : la même en moins crispé. Ca commence très bien, puisque cette fois-ci, le gang est au taquet, et juste derrière Eksso.

Mais surprise du chef, Upholder se joint au combat et, avant que les Nems n’aient pu désengager, Emergent troque quant à elle son Dramiel contre un Cynabal…encore raté !

Nous aurions probablement moins ricané à ce moment là, si nous avions su que les Nems nous joueraient le même tour un peu plus tard. Lors de la rotation d’astreinte à Pashanai entre Upholder et Defender, ces derniers engagent Ownda. Bien qu’il soit à bord d’un Abbadon particulièrement blindé, et à quelques centaines de mètres d’une station, voir un Nem engager le combat d’aussi bon cœur est suspect, et nos soupçons se confirment lorsque soudain, des signatures hostiles commencent à apparaître dans le système solaire. C’est un piège !

A plus de 3 contre 1, si l’on compte les croiseurs logistiques, les ennemis viennent à bout des Ravens d’Upholder et Defender. Cette réaction est d’une vigueur inhabituelle chez les Nems, mais nous sommes d’humeur joueuse ce soir : curieux de savoir quelle force de frappe cette corporation de près de 80 membres est capable de mobiliser dans son système solaire principal, et forts de notre statut de nouveaux riches, nous effectuons l’aller retour à Dodixie, pour acheter quelques Battleships.

Notre groupe, composé cette fois de 3 Ravens et d’un Tempest, est prêt pour le second round. Nous larguons les amarres et sortons de la station. Nos ennemis reçoivent également du renfort, mais qu’importe, nous n’avons pas convoyé ces Battleships pour rien ! Pour compenser notre infériorité numérique, nous décidons de sacrifier une partie de notre efficacité pour mettre en place des modules de transfert de bouclier et donc d’opposer aux Nems une défense collective.

La bataille commence, mais notre puissance de feu est insuffisante à briser l’armure de leur Abaddon, assisté de deux croiseurs logistiques et seul adversaire à accepter le combat dans un premier temps. Pire, nous avons largement surestimé notre dispositif de transfert de bouclier : dès l’instant où tous les belligérants entrent dans la danse, ils submergent les boucliers du Raven d’Upholder et nos deux sympathisants en modestes croiseurs de 1ère génération, dont Amatterasu, n’y changeront rien. Lorsque les ennemis s’attaquent ensuite au Tempest de Curaçao Gold, ce dernier est confiant dans sa capacité à soutenir leur feu, pendant le temps qu’il faudra au reste de notre flotte pour désengager et son sacrifice permet aux Ravens de Sleeper’s et de Defender de rompre le combat.

De mémoire de Sleeper, nous n’avions pas subi de plus lourdes pertes depuis notre guerre contre les Fighters and Factory Rebellion.

Ce soir, les Nems nous ont repris le contrôle de Pashanai.

L’Adieu aux Etoiles de la Fonk

Posté dans P-Funk le 18 février 2011 par letussleep

Les Jacob de la Fonk ont drastiquement réduit leur activité.

Nous laissons donc cette pulsation, aujourd’hui ralentie et fondue dans le bruit de fond cosmique, résonner en sourdine et décidons de nous concentrer sur la maison mère : les nemesis 2.0, beaucoup plus nombreux.

Cette réorientation va libérer les ressources nécessaires à une nouvelle déclaration de guerre ; cette fois-ci, la cible s’appelle Chaos Theory Exploration.

Defender sort le virus Intelus de sa quarantaine numérique et  notre I.A. commence à s’insinuer dans tous les systèmes informatiques de New Eden à la recherche d’informations tactiques. Laissant sa créature faire son travail, Defender, qui assure son tour d’astreinte anti-Nems à Pashanai, effectue une petite patrouille pour tuer le temps et, à sa grande surprise, il découvre un Nem en train de miner à bord d’un Hulk ! Cela faisait des jours que nous n’avions vu telle imprudence.

Sautant sur l’occasion, notre pilote descend cette cible juteuse, à la grande colère de la victime, gwadaman, qui se fend d’un mail rageur :

From: gwadaman
Sent: 2011.02.18 18:41
To: WormSoldier Defender

son of a bitch, i fuck you Mom, asshole

La victime a l’air très en colère, ce qui en général suffit à notre joie, mais lorsque, quelques heures après réception de ce message, ce pauvre pilote se fait éparpiller son Iteron V, rempli à ras bord de kits du petit mineur, et poder dans la foulée par Emergent, notre extase atteint des cimes.

Gwadaman devrait nous remercier pour cette séance de remise à niveau, dont il avait grand besoin, à moins de 24 heures du début de la quatrième édition de l’Hulkageddon.

C’est dans cette ambiance conviviale que le tour de garde de Defender à Pashanai s’achève, et que commence celui d’Emergent, qui signale son arrivée sur zone en détruisant et podant DonBrazi.

Accident Industriel

Posté dans P-Funk le 18 février 2011 par letussleep

Quelque chose se trame dans la constellation d’Ubar.

A nouveau, des mouvements d’effectifs suspects ont lieu chez nos cibles, les nemesis 2.0 et leur corporation école, les Jacob de la Fonk. Il semblerait que quelques pilotes aient quitté cette dernière pour immatriculer une société écran : Deep Space Legacy, qui a pour objet social l’installation de POS de minage lunaire dans le système voisin low-sec de Beke. Ainsi, ils peuvent faire tourner leur petite entreprise, sans avoir à s’inquiéter de nous.

Mais, l’activité de cette filiale semi-clandestine ne semble pas être du goût de tout le monde, une de leurs installations a subi la veille une attaque particulièrement violente de la part d’une corporation concurrente, Amarr Wardens, qui neutralise la tour de contrôle de nos ennemis.

Les systèmes de secours de cette dernière ont déclenché la procédure de renforcement : les dispositifs externes ont été désactivés et le champ de force protégeant la POS est passé en suralimentation via le circuit de strontium.

Nous nous faufilons dans la zone de guerre, où nous surprenons les Nems de la Fonk en pleine opération de réparation des modules externes de leur Tour de contrôle. Leur flottille est commandée par le patron en personne : Yotankaao, à bord d’un Carrier de classe Archon, accompagné de Croiseurs logistiques T1 et T2, le tout sous protection d’un groupe de combat, mené par un Megathron et d’une poignée de Battlecruisers. Détail cocasse,  un membre de Legionnaire Services, une alliance de mineurs avec laquelle nous avons eu maille à partir il y a quelques mois, fait partie de leur gang.

Après notre rencontre avec le Carrier de Villegas Kevin, nous savons que nous ne sommes pas de taille à affronter un Vaisseau Capital de ce genre, mais nous savons également qu’il ne peut pas nous suivre en high-sec, nous nous disposons donc autour de la Gate de Beke, dans Pashanai, et nous attendons patiemment qu’ils terminent leurs pénibles opérations de réparation et de maintenance, pour revenir dans leur base et ça ne tarde pas : Gnl Oneill, leur éclaireur, arrive à bord de son Buzzard et se fait désintégrer instantanément avant d’avoir pu activer son module de furtivité, dommage !

A peine avons nous éliminé leur éclaireur, que le reste des Nems déboule dans le système, leur Megathron en tête. Bien que Gnl Oneill ait pu leur communiquer la composition exacte de notre gang, ils sous-estiment notre puissance de feu : la vitesse avec laquelle nous réduisons en cendres le Ferox de Misterfreeze les ramène à la réalité, et ils décident alors de désengager  et de repasser dans Beke, où nous ne pouvons pas les suivre sans nous exposer à leur Carrier. Dans leur panique, ils laissent derrière eux leur autre éclaireur, Shandra VonHealthy, qui n’est pas si furtive que ça. Cette Nem est bien roulée, mais nous ne sommes pas là pour la gaudriole et nous n’en faisons qu’une bouchée.

Notre amie Amatterasu, qui, à la différence de nos adversaires, sait faire fonctionner ses modules de furtivité, surveille le retour du gang ennemi dans Beke, où les opérations de réparation continuent. Elle n’est pas la seule à s’intéresser de près aux Nems : un membre des Amarr Wardens stationne également dans le système.

Ces derniers attendent leur heure, qui vient lorsque les pompes à strontium de la POS commencent à tourner à vide. L’Archon de Yotankaao est alors parti depuis belle lurette et il ne reste plus aux Nems que deux croiseurs logistiques, de première et deuxième génération, pour régénérer les boucliers de la POS, autant dire qu’ils n’ont aucune chance lorsque les Amarr Wardens reviennent donner le coup de grâce à la POS.

Décidément, la constellation devient de moins en moins hospitalière pour les Nems et leurs amis, mais cette fois, nous n’y sommes pas pour grand chose.

Angel Cartel

Posté dans Licornes Réanimées, P-Funk le 15 février 2011 par letussleep

Chaque jour, nous accentuons un peu plus notre pression sur nos camarades [RUS], que nous pourchassons désormais dans toute la Galaxie. La tâche n’est pas très difficile, tant l’appât du gain les attire irrésistiblement hors de l’abri des stations.

Emergent s’est faite une spécialité d’aller les dénicher à l’intérieur des poches de Deadspace dans lesquelles ils effectuent des missions grassement rémunérées. Maintenant qu’elle a adopté les vaisseaux de la faction pirate Angel Cartel, elle ne laisse aucune chance à ses proies, aujourd’hui les Battlecruisers de  Onodrim Sergeev et de  Vobon II qui en perd son pod. Ces petits bijoux, qui allient vitesse, maniabilité et puissance de feu, sont tellement agréables à piloter en combat, que Sleeper’s s’est également mis au Dramiel, et c’est le Hulk de Kraftwhite qui essuie les plâtres.

Entre ces deux-là, la compétition fait rage, notre CEO n’a pas supporté que le premier kill de Noctis lui échappe.

Le lendemain, il profite du fait que c’est au tour d’Emergent d’être d’astreinte de campage de Nem de la Fonk, pour tuer son premier Noctis.

Les pertes des Licornes Réanimées commencent à chiffrer, et l’addition du jour va enfin provoquer une réaction, mais elle ne correspond pas à ce à quoi nous nous attendions. Au lieu d’un amical virement, nous recevons une déclaration de guerre de la part de la corporation Members of Risky Active Killers.

Nous n’avons jamais entendu parler d’eux, nous ignorons s’il s’agit d’amis de nos ennemis ou de mercenaires, nous ne comprenons pas même la signification de leur nom…

En tout cas nous avons hâte de les tuer.

Nous allons être exaucés dès le lendemain. Nos indicateurs prennent Ghoul Igorenya en filature, il ne fait aucun doute qu’il est en chasse, son Prophecy est équipé de modules spécialement adaptés pour nous combattre. Nous avons tôt fait d’intercepter, détruire et poder ce grand optimiste, pour lui rappeler que la galinette, c’est lui.

Le Noctis

Posté dans Licornes Réanimées, P-Funk, Ships le 12 février 2011 par letussleep

Cette journée exceptionnelle commence de façon on ne peut plus banale, par la énième destruction du vaisseau de manggis. Même si nous avions décidé de laisser les Nems au frais pour afficher les Licornes Réanimées au menu du jour, Upholder était d’astreinte ce matin là dans la constellation d’Ubar. Ce kill matinal  laissera nos adversaires trembloter en station jusqu’au soir, nous allons pouvoir nous consacrer à nos nouveaux amis.

Les Licornes nous jouent l’indifférence, peut-être que notre messager de la vielle, AlexandrBK, a mangé la commission, dans le doute nous allons répéter ; nous avons tôt fait de la localiser dans le système de Pucherie.

Sleeper’s, qui se précipite sur place, est tout surpris de trouver la cible aux commandes d’un Battleship de classe Dominix, en train de miner dans une ceinture d’astéroïdes avec un complice. Sleeper’s tacle le Dominix sans hésitation, et devra résister tant bien que mal aux essaims de drones que le Battleship envoie à ses trousses, jusqu’à l’arrivée d’Upholder en Drake.   Les deux cibles sont éliminées.

Nous en sommes toujours à nous demander si, cette fois-ci, le message va passer, lorsque Emergent fait une rencontre d’un nouveau type : un Noctis !

Le Noctis est un vaisseau de conception extrêmement récente, dont la mise sur le marché a fait beaucoup de bruit.

Pensez donc : un bâtiment spécialisé dans le transport et la valorisation des déchets ne pouvait que faire rêver tous ces prétendus pilotes qui ont l’habitude de se nourrir des missions que les agents des quatre Empire rejettent. Ces ruminants sont à la race humaine ce que la boulimie est à la gastronomie : une déviance bouffie de compulsion grotesque et dégradante au gavage, les voir baver de bonheur à l’idée de pouvoir tracter une épave à longue distance était écœurant.

C’est donc une immense joie d’accrocher ce premier Noctis à notre tableau de chasse.

Pour fêter ça, nous retuons manggis.

Pénurie de Nems & Fonk en Sourdine

Posté dans Licornes Réanimées, P-Funk le 11 février 2011 par letussleep

Les Jacob de la Fonk.

Un moral en baisse, mais des uniformes qui claquent.

Les Nems de la Fonk ont décidé de se regrouper dans la même constellation, et de ne quitter l’abri des stations qu’à condition de bénéficier d’une supériorité numérique écrasante. Nous ne pouvons pas reprocher aux Nems d’être prudents, compte tenu de la pâtée impériale qu’ils se sont vus infliger lors de la plupart de nos rencontres.

Le plus souvent possible, l’un d’entre nous est d’astreinte dans leur territoire et à chaque fois qu’il active son pod, nous assistons au spectacle hilarant de nos ennemis, rassemblant une flotte d’une puissance démesurée, ou le plus souvent fuyant collectivement vers la station la plus proche.

Nous doutons qu’ils trouvent cela aussi amusant que nous : est-ce que leur tactique va les faire mourir d’ennui avant de les ruiner ou le contraire ?

Il n’en demeure pas moins qu’en réduisant leur activité, ils réduisent leurs pertes.

Ils vont découvrir notre première qualité, la patience de guetter la moindre opportunité de frapper le malheureux qui, nous croyant endormis, s’en va gagner sa croûte en minant, ou en missionnant.

Nous sommes patients, certes, mais nous n’aimons pas perdre notre temps. Nous allons profiter du fait que nos cibles laissent passer l’orage en station pour anticiper le démarrage de notre nouvelle guerre contre des pilotes qui s’expriment dans un dialecte inconnu de nous. Les talents d’interprète de Monsieur Connard nous manquent cruellement, tout juste arrivons nous à comprendre que leur corporation répond au doux nom des Ames de Licornes Réanimées. Il doit s’agir de vétérinaires.

Tout ce que nous savons, c’est que cette corporation regroupe de riches pilotes habitués à travailler pour les agents des grandes factions, et qui ont poussé la pingrerie et la mesquinerie jusqu’à refuser la demande de sponsoring que nous avions formulée auprès d’eux.

Il va falloir insister un peu…nous laçons immédiatement la base Intelus qui collecte les états de services, habitudes et CV de tout leurs effectifs et nous permet de désigner l’heureux élu qui va se charger de transmettre notre message à sa Direction : AlexandrBK, qui missionne paisiblement à bord de son Myrmidon.

Quelques heures plus tard, nous devons également rappeler aux Nems que nous n’avons pas pour autant sifflé la fin de notre match contre eux. Happy Bro devra attendre encore un peu avant de retourner au travail.

La puissance de la Fonk

Posté dans P-Funk le 7 février 2011 par letussleep

Sous notre pression irrésistible, les Nemesis et leurs poulains ont abandonné toute velléité de se déplacer librement dans la Galaxie, à l’exception de manggis, qui persiste à effectuer des missions aux quatre coins de l’Empire, au risque de perdre son deuxième Battlecruiser de la semaine. Cette fois, le message est passé et il semble renoncer à l’idée de trainer seul et loin du troupeau, puisque nous le croisons et le détruisons derechef quelques heures plus tard aux alentours de Pashanai, là où ses comparses sont plus que jamais entassés.

La constellation d’Ubar est littéralement jonchée de cibles, qui patientent en station le temps que leurs indicateurs, membres de corporations neutres et donc à l’abri de notre wardec, leur confirment qu’il n’y a aucun Sleeper dans les systèmes qui la composent, avant de sortir miner. Nous sommes particulièrement affûtés dès qu’il s’agit de reconnaissance ou d’intel, leurs éclaireurs sont rapidement identifiés et en l’absence de cible assez courageuse pour sortir le bout de son nez, nous allons nous amuser avec l’un d’entre eux, Baboulinet Umangiar, en larguant un container dans l’espace. Ce dernier apprendra que la curiosité est un vilain défaut en approchant son vaisseau du container pour en tripoter le contenu : CONCORD sanctionne immédiatement cette violation manifeste de notre vie privée en nous autorisant à ouvrir le feu sur lui. Baboulinet pense alors que la destruction de son vaisseau vaut remise de peine, il n’en est rien : il est condamnée à nous servir de cible pendant 15 minutes, et WormSoldier Emergent ne se prive pas de l’abattre de nouveau.

Ces petits jeux, pour amusants qu’ils soient, désorganisent quelque peu notre blocus d’Ubar, les pilotes ennemis prennent alors leur courage à deux mains et parviennent à se regrouper. Pour étancher notre soif de combat, nous n’hésitons pas à affronter la puissance de la fonk en ordre dispersé. Cette détermination à combattre, même en position d’infériorité, pousse nos adversaires à regagner bien vite l’abri des stations.

Dès lors, pour chaque Sleeper faisant acte de présence dans l’un des systèmes de la constellation, une demi douzaine de pilotes ennemis se terre en station, à l’exception de quelques téméraires qui tentent leur chance dans des régions lointaines, à l’image de SomAh Ni DaMush, ou à bord de vaisseaux d’exception, comme ce Republic Fleet Firetail, un bon intercepteur, mais pas assez pour se confronter à l’invincible Dramiel d’Emergent.

Un Tacle, DeBarge et du Funk

Posté dans P-Funk le 6 février 2011 par letussleep

Si l’un d’entre nous est un pur Sleeper c’est bien Caldari Upholder. Il souffre de narcolepsie, ainsi que d’un problème d’odeur corporelle, ceux qui ont eu le malheur de lui emprunter un vaisseau pourront le confirmer, mais cela nous éloigne du sujet.
Ce dérèglement lui vaut de passer le plus clair de son temps à dormir dans son pod activé, et il se réveille à des heures surprenantes pour tuer et casser la croûte, à condition que la cible et le petit déjeuner ne se trouvent pas trop loin.

C’est ce qui se passe cette nuit là, lorsqu’un éclaireur repère deux barges ennemies en train de miner à proximité de Caldari Upholder, qui dort depuis si longtemps, que personne ne peut soupçonner qu’il est le seul Sleeper éveillé à ce moment là.

Stimulé par l’idée d’une exécution sommaire entre l’œuf et le bacon, le cerveau reptile de notre pilote se met aussitôt au travail et pose les questions d’usage : les barges sont-elles alignées sur une trajectoire de fuite ? Réponse positive. A quelle distance se trouve la ceinture d’astéroïdes de la Jumpgate par laquelle le chasseur va arriver ? A une distance suffisamment réduite pour pouvoir espérer tacler une barge pré-alignée et pilotée par un mineur abruti de fatigue, avant qu’elle n’ait atteint la vitesse de déclenchement de son warpdrive.

Les conditions sont réunies pour réaliser un meurtre, mais Caldari Upholder veut le meurtre parfait : les deux barges, alors que son vaisseau de dispose que d’un module de tacle !
Nouvelle question : est-ce que les mineurs déposent leur minerai dans un container déployé sur place, ou effectuent-ils tour à tour des navettes vers un station pour y vider leurs soutes ? Réponse : pas de container visible…c’est parfait.

Au moment précis où l’une des deux barges quitte la station où elle vient de décharger sa cargaison et déclenche sa propulsion warp pour regagner la ceinture d’astéroïde et y reprendre son travail, Caldari Upholder entre dans le système solaire et warpe sur l’autre barge. Le pilote de cette dernière est réactif et commence son accélération, mais le Hawk de Caldari Upholder est déjà sur lui, le tacle et le pilonne, sous les yeux de son malheureux compagnon qui, puisqu’il est impossible d’annuler un saut warp, arrive juste à côté. Le second mineur tente de fuir, mais le temps que sa lourde barge prend à s’aligner laisse à notre pilote le temps de d’achever son comparse, puis de le tacler à son tour, avant de le détruire.

Deux cibles refroidies en belt, du bacon encore tiède en station, le petit déjeuner d’Upholder est réussi.

Mais le dîner ne se présente pas mal non plus, lorsque nous relevons que la flotte adverse qui, comme tout les soirs, patrouille la constellation, est composée de pilotes peu aguerris.

Ce gang consiste aujourd’hui en quatre Battlecruisers de classes Harbinger (x2),  Myrmidon et Brutix, escortés d’un Omen et d’un Merlin. Rassurés par leur léger avantage numérique, les pilotes adverses se lancent volontiers dans la bataille aux abords d’une Jumpgate, mais ne tardent pas à réaliser leur erreur en constatant l’insuffisance de leur puissance de feu. Les deux Harbingers prennent la fuite et échappent au massacre tandis que nous occupons le terrain.

Un peu plus tard, l’un des rescapés tente de rentrer au bercail ; pour nous filer entre les doigts, il a équipé son Battlecruiser d’un module de furtivité, manque de chance, Curaçao Gold aperçoit sa position approximative juste avant qu’il n’enclenche ledit module et ne disparaisse, et se précipite dans cette direction.

Le seul espoir de steveninaction est de prendre assez de distance pour que nous perdions sa trace, mais il est considérablement ralenti par l’activation de la furtivité, et lorsque le vaisseau de Curaçao Gold parvient à deux kilomètres du sien, ses senseurs anti-collision shuntent le module de furtivité et le voilà qui réapparait ; cette fois-ci, il n’en réchappera pas.

Nemesis 2.0 est funky aussi

Posté dans P-Funk le 3 février 2011 par letussleep

La guerre contre la Fonk est encore toute jeune.
Nous observons des mouvements d’effectifs bizarres, entre la corporation cible, les Jacob de la Fonk, et une certaine corporation nemesis 2.0. Nous nous apercevons que de nombreux mineurs funky sont transférés dans cette dernière et que, dans le même temps, quelques pilotes de combat chevronnés font le chemin inverse.

Particulièrement confiants, après avoir accroché le Cyclone de manggis à notre tableau de chasse, nous ne prêtons guère attention à ce mercato spatial, focalisés que nous sommes sur notre objectif du moment, qui consiste à localiser la zone dans laquelle nos cibles, qui se font de plus en plus rares, se sont probablement réfugiées. C’est une erreur, que nous ne pouvons que constater lorsque Sleeper’s, remontant la piste de la Fonk, se laisse surprendre par ces nouveaux transfuges, qui lui tendent une embuscade dans Pashanai.

Au moins, nous avons localisé la base d’activité ennemie, il est temps d’élucider la cause de ces mystérieux transferts de pilotes entre les deux structures et nous réalisons alors que Les Jacob de la Fonk constituent tout simplement la corporation école de nemesis 2.0 ! Fraîchement revenue en Empire après un séjour dans le null-sec et forte de près de 100 membres, nemesis faisait partie il y a peu de l’alliance Goonswarm, une superpuissance ayant marqué de son empreinte l’histoire de New Eden, bref un tout autre calibre que nos proies du moment.

Comment cette dernière va-t-elle réagir à cette agression contre sa pouponnière ? Avons nous attiré sur nous l’ire de cette corporation ? Nous sommes dans le doute et comme nous ne pouvons pas nous permettre de prendre le moindre risque à ce sujet, la décision s’impose d’elle-même : nous déclarons immédiatement la guerre à nenemis 2.0.

Aussitôt, la constellation d’Ubar devient nettement plus dangereuse pour nous, il faut dire que les ennemis y sont très regroupés et capables de mobiliser une flotte d’une dizaine de vaisseaux, mais si nemesis est la déesse de la vengeance, Wormsoldier Emergent est la sainte patronne des artilleurs et dès le lendemain, elle s’en repart évangéliser les Jacob de la Fonk à l’obus de 150.

Le jour d’après, notre déploiement sur zone est effectif et le premier pilote nemesis à tomber est intenses, ironie du sort,  il fait justement partie de ces mineurs transférés de la corporation école à la corporation mère pour les soustraire à notre menace. C’est raté, la seule différence étant que nous avons désormais en face de nous les nemesis, beaucoup plus réactifs pour mobiliser un gang en riposte, un peu trop même puisque leur tacleur se précipite tellement pour intercepter l’intrus, que ce dernier a le temps de désintégrer son Malediction avant même que ses compagnons n’arrivent à portée de tir. Un peu plus tard, ce sera au tour d’un Jacob de faire les frais de notre guerilla, à bord d’un improbable croiseur de classe Rupture.

Dans la constellation d’Ubar, la température vient de monter de quelques degrés.

 

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