Archive for the Licornes Réanimées Category

Les Licornes en Réanimation

Posted in Licornes Réanimées on 17 février 2011 by letussleep

Depuis que les Licornes ont appelé les Members of Risky Active Killers (MRAK) à leur rescousse, nous n’avons pas trop vu ces derniers, à l’exception de ce pauvre Ghoul Igoryena, qui a cru qu’il était de taille à nous chasser. C’est la raison pour laquelle Upholder, qui prend son tour d’astreinte Fonky à Pashanai, est particulièrement surpris lorsqu’il détecte que l’un d’entre eux, Polar Falcon, est présent dans le système. Notre pilote sort de sa station à bord d’un Hawk et se fait aussitôt prendre à parti par le justicier masqué qui, comme son nom l’indique, pilote un Falcon.

Il va comprendre pourquoi les Nems de la Fonk hésitent à sortir lorsqu’ils sont moins de 2 pour chaque Sleeper actif dans toute la Galaxie : en moins d’une minute, Curaçao Gold passe du statut de pilote ayant désactivé son pod dans Dodixie, à celui de pilote présent dans le système.

Polar Falcon, taclé par Upholder, voit Curaçao Gold sortir de station à bord de son majestueux Battleship de classe Armageddon, il parviendra néanmoins à s’échapper in extremis en brouillant son système de visée grâce à ses contre mesures électroniques, après que son vaisseau ait perdu bouclier et armure.

Mais le lendemain, il aura moins de chance : Hekariss se lance à ses trousses, et déchaîne les missiles d’assaut sur le malheureux. Les dégâts énormes qu’il subit ne laissent pas le temps à ses modules de contre mesure, qui ne sont pas optimisées pour brouiller le Croiseur  Amarr de 2ème génération piloté par Hekariss, d’achever leur routine de séquençage-échantillonnage radar. Le Falcon est détruit.

Désormais, les Licornes n’ont plus aucune illusion à se faire sur le secours qu’ils peuvent attendre des MRAK, c’est donc le moment idéal pour les faire craquer. Joignant l’utile à l’agréable, Emergent en profite pour reprendre un Noctis d’avance sur Sleeper’s. Nous ne tolérerons plus aucun pillage d’épave de leur part, même à bord de modestes Destroyers, comme le constate OrlanguR163, qui s’imaginait passer inaperçu dans son Cormorant, avant de se faire poder deux fois en un quart d’heure.

Le lendemain, nous offrons un bouquet final aux [RUS], lorsque Sleeper’s et Emergent, aux commandes  d’un modeste Myrmidon et d’un Dramiel, localisent Megasar qui Aere son Hyperion dans une poche Deadspace, et le détruisent.

Pourtant ce n’est pas difficile de venir à bout d’un Myrmidon ! Une demi heure plus tard, dans un louable dessein pédagogique, nous montrons à Nik Ormand comment il faut faire.

Notre devoir accompli, nous pouvons dire adieu aux Revived Unicorn Souls, même si après cette guerre, les Licornes auraient bien besoin d’être ramenées à la vie !

La chasse au gros gibier

Posted in Let Us Sleep, Licornes Réanimées on 15 février 2011 by letussleep


Contrairement aux apparences, le gros gibier est très farouche.
Les amateurs pratiquent la chasse à l’affût aux Jumpgates ou aux sorties de stations, tandis les bons chasseurs, qui ont le souci du sport et du beau geste, préfèrent le chasser lorsqu’il sort se nourrir dans le Deadspace. C’est dans ces moments là qu’il reste exposé le plus longtemps, mais n’allez pas croire qu’il constitue pour autant une cible facile !
Seule une observation patiente de la proie permet de situer ses territoires de chasse habituels et finalement de prédire ses migrations. Cette étape qui peut prendre des heures, voire des jours, démontre qu’un bon chasseur est avant tout un amoureux de la nature.

A l’issue de cette première phase, on en sait en général assez sur la cible pour passer à la chasse à proprement parler, toute la difficulté consistera donc à réaliser une approche aussi rapide et discrète que possible, ce qui est loin d’être une mission aisée.

En effet le login automatique de votre POD dans le réseau public du système ne vous laisse que bien peu d’espoir d’arriver à portée sans que le gibier ne flaire votre présence, même en avançant contre le vent. Il faut donc très rapidement localiser la poche de Deadspace dans laquelle il se trouve et examiner de très près les épaves qu’il laisse derrière lui quand il se nourrit : son régime alimentaire vous donnera une idée de ses forces et faiblesse, et vous permettra d’adapter votre armement en conséquence.

Car en effet et par définition, le gros gibier est souvent de fort beau gabarit, il requiert une puissance de feu considérable et donc un vaisseau relativement lourd, dont le manque de maniabilité et de vitesse se fera cruellement ressentir lors de votre approche finale : préparez vous à devoir vous avancer lentement d’Acceleration Gate en Acceleration Gate, sans pouvoir utiliser de MicroWardrive.

A ce stade, le bon chasseur fait la différence : son observation et sa connaissance du terrain peuvent lui permettre de savoir exactement dans quel type de poche Deadspace se trouve la cible, et à quelle Acceleration Gate il est plus judicieux de tenter l’interception.

Cette dernière phase est la plus délicate : si votre approche a été conduite dans les règles de l’art cynégétique, et que le gibier ne vous a pas flairé jusque là, il vous voit maintenant entrer dans sa poche de Deaspace, désormais, il est effarouché. Vous disposez de moins d’une demi minute pour vous mettre à portée et le tirer.

Lorsque vous surmontez toutes ces embûches, que tous ces passes s’enchaînent avec succès et fluidité, la satisfaction est intense.

C’est ce que nous avons ressenti lorsque nous avons accroché le Raven Navy Issue de ShadowMaxik à notre tableau de chasse.

Angel Cartel

Posted in Licornes Réanimées, P-Funk on 15 février 2011 by letussleep

Chaque jour, nous accentuons un peu plus notre pression sur nos camarades [RUS], que nous pourchassons désormais dans toute la Galaxie. La tâche n’est pas très difficile, tant l’appât du gain les attire irrésistiblement hors de l’abri des stations.

Emergent s’est faite une spécialité d’aller les dénicher à l’intérieur des poches de Deadspace dans lesquelles ils effectuent des missions grassement rémunérées. Maintenant qu’elle a adopté les vaisseaux de la faction pirate Angel Cartel, elle ne laisse aucune chance à ses proies, aujourd’hui les Battlecruisers de  Onodrim Sergeev et de  Vobon II qui en perd son pod. Ces petits bijoux, qui allient vitesse, maniabilité et puissance de feu, sont tellement agréables à piloter en combat, que Sleeper’s s’est également mis au Dramiel, et c’est le Hulk de Kraftwhite qui essuie les plâtres.

Entre ces deux-là, la compétition fait rage, notre CEO n’a pas supporté que le premier kill de Noctis lui échappe.

Le lendemain, il profite du fait que c’est au tour d’Emergent d’être d’astreinte de campage de Nem de la Fonk, pour tuer son premier Noctis.

Les pertes des Licornes Réanimées commencent à chiffrer, et l’addition du jour va enfin provoquer une réaction, mais elle ne correspond pas à ce à quoi nous nous attendions. Au lieu d’un amical virement, nous recevons une déclaration de guerre de la part de la corporation Members of Risky Active Killers.

Nous n’avons jamais entendu parler d’eux, nous ignorons s’il s’agit d’amis de nos ennemis ou de mercenaires, nous ne comprenons pas même la signification de leur nom…

En tout cas nous avons hâte de les tuer.

Nous allons être exaucés dès le lendemain. Nos indicateurs prennent Ghoul Igorenya en filature, il ne fait aucun doute qu’il est en chasse, son Prophecy est équipé de modules spécialement adaptés pour nous combattre. Nous avons tôt fait d’intercepter, détruire et poder ce grand optimiste, pour lui rappeler que la galinette, c’est lui.

Le Noctis

Posted in Licornes Réanimées, P-Funk, Ships on 12 février 2011 by letussleep

Cette journée exceptionnelle commence de façon on ne peut plus banale, par la énième destruction du vaisseau de manggis. Même si nous avions décidé de laisser les Nems au frais pour afficher les Licornes Réanimées au menu du jour, Upholder était d’astreinte ce matin là dans la constellation d’Ubar. Ce kill matinal  laissera nos adversaires trembloter en station jusqu’au soir, nous allons pouvoir nous consacrer à nos nouveaux amis.

Les Licornes nous jouent l’indifférence, peut-être que notre messager de la vielle, AlexandrBK, a mangé la commission, dans le doute nous allons répéter ; nous avons tôt fait de la localiser dans le système de Pucherie.

Sleeper’s, qui se précipite sur place, est tout surpris de trouver la cible aux commandes d’un Battleship de classe Dominix, en train de miner dans une ceinture d’astéroïdes avec un complice. Sleeper’s tacle le Dominix sans hésitation, et devra résister tant bien que mal aux essaims de drones que le Battleship envoie à ses trousses, jusqu’à l’arrivée d’Upholder en Drake.   Les deux cibles sont éliminées.

Nous en sommes toujours à nous demander si, cette fois-ci, le message va passer, lorsque Emergent fait une rencontre d’un nouveau type : un Noctis !

Le Noctis est un vaisseau de conception extrêmement récente, dont la mise sur le marché a fait beaucoup de bruit.

Pensez donc : un bâtiment spécialisé dans le transport et la valorisation des déchets ne pouvait que faire rêver tous ces prétendus pilotes qui ont l’habitude de se nourrir des missions que les agents des quatre Empire rejettent. Ces ruminants sont à la race humaine ce que la boulimie est à la gastronomie : une déviance bouffie de compulsion grotesque et dégradante au gavage, les voir baver de bonheur à l’idée de pouvoir tracter une épave à longue distance était écœurant.

C’est donc une immense joie d’accrocher ce premier Noctis à notre tableau de chasse.

Pour fêter ça, nous retuons manggis.

Pénurie de Nems & Fonk en Sourdine

Posted in Licornes Réanimées, P-Funk on 11 février 2011 by letussleep

Les Jacob de la Fonk.

Un moral en baisse, mais des uniformes qui claquent.

Les Nems de la Fonk ont décidé de se regrouper dans la même constellation, et de ne quitter l’abri des stations qu’à condition de bénéficier d’une supériorité numérique écrasante. Nous ne pouvons pas reprocher aux Nems d’être prudents, compte tenu de la pâtée impériale qu’ils se sont vus infliger lors de la plupart de nos rencontres.

Le plus souvent possible, l’un d’entre nous est d’astreinte dans leur territoire et à chaque fois qu’il active son pod, nous assistons au spectacle hilarant de nos ennemis, rassemblant une flotte d’une puissance démesurée, ou le plus souvent fuyant collectivement vers la station la plus proche.

Nous doutons qu’ils trouvent cela aussi amusant que nous : est-ce que leur tactique va les faire mourir d’ennui avant de les ruiner ou le contraire ?

Il n’en demeure pas moins qu’en réduisant leur activité, ils réduisent leurs pertes.

Ils vont découvrir notre première qualité, la patience de guetter la moindre opportunité de frapper le malheureux qui, nous croyant endormis, s’en va gagner sa croûte en minant, ou en missionnant.

Nous sommes patients, certes, mais nous n’aimons pas perdre notre temps. Nous allons profiter du fait que nos cibles laissent passer l’orage en station pour anticiper le démarrage de notre nouvelle guerre contre des pilotes qui s’expriment dans un dialecte inconnu de nous. Les talents d’interprète de Monsieur Connard nous manquent cruellement, tout juste arrivons nous à comprendre que leur corporation répond au doux nom des Ames de Licornes Réanimées. Il doit s’agir de vétérinaires.

Tout ce que nous savons, c’est que cette corporation regroupe de riches pilotes habitués à travailler pour les agents des grandes factions, et qui ont poussé la pingrerie et la mesquinerie jusqu’à refuser la demande de sponsoring que nous avions formulée auprès d’eux.

Il va falloir insister un peu…nous laçons immédiatement la base Intelus qui collecte les états de services, habitudes et CV de tout leurs effectifs et nous permet de désigner l’heureux élu qui va se charger de transmettre notre message à sa Direction : AlexandrBK, qui missionne paisiblement à bord de son Myrmidon.

Quelques heures plus tard, nous devons également rappeler aux Nems que nous n’avons pas pour autant sifflé la fin de notre match contre eux. Happy Bro devra attendre encore un peu avant de retourner au travail.